ວິທີການ Render ໃນ Adobe Premiere Pro: ຄູ່ມືສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
ສາລະບານ
ທ່ານສັງເກດເຫັນຄວາມຊັກຊ້າໃນເວລາຫຼິ້ນໂຄງການວິດີໂອຂອງທ່ານໃນ Adobe Premiere Pro ບໍ? ບາງທີເຟຣມຖືກຂ້າມໄປ, ຫຼືຜົນກະທົບແລະການຫັນປ່ຽນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຖ້າເປັນແນວນີ້, ສາເຫດທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດແມ່ນໂຄງການຕ້ອງການການສະແດງຜົນ. ການສະແດງຜົນໃຊ້ເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແຕ່ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເຮັດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໂຄງການຂອງເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນດ້ວຍຄວາມໄວ ແລະ ຄຸນນະພາບເຕັມທີ່. ໃນບົດເຝິກຫັດນີ້, ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວິທີສະແດງຜົນໃນ Premiere Pro CC ເພື່ອປະສິດທິພາບສູງສຸດ.
ສະຫຼຸບ
ພາກທີ 1: Premiere Pro Rendering Basics
ການ Rendering ເຮັດຫຍັງແດ່?
Premiere Pro ເຮັດວຽກໂດຍການອ້າງອີງຊັບສິນຂອງທ່ານຈາກໂຟນເດີທີ່ເກັບໄວ້. ໃນຂະນະທີ່ອັນນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຂະໜາດໂຄງການມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະສາມາດຈັດການໄດ້, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາໃນການຫຼິ້ນໂຄງການຂອງທ່ານໄດ້.
ເມື່ອທ່ານເພີ່ມຄລິບວິດີໂອ, ເອັບເຟັກ ຫຼືການປ່ຽນໄປໃສ່ທາມລາຍຂອງທ່ານ, ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຈະສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ໂຄງການສໍາລັບທ່ານເພື່ອເບິ່ງ. ແຕ່ຈື່ໄວ້, ມັນບໍ່ໄດ້ rehearsed ເຮັດແນວນັ້ນ! ການສະແດງພາກສ່ວນຂອງໂຄງການຂອງທ່ານຫມາຍຄວາມວ່າ Premiere ສ້າງຄລິບຕົວຢ່າງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ຈາກນັ້ນ, ເມື່ອທ່ານມາຫຼິ້ນຄລິບນັ້ນ, Premiere ໝາຍເຖິງເວີຊັນຕົວຢ່າງທີ່ທັງໝົດຂອງສີ, ເອັບເຟັກ ແລະ ການປ່ຽນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄລິບ.
ຫາກທ່ານປ່ຽນເປັນຄລິບ ຫຼື ເອັບເຟັກໃດໜຶ່ງ, ທ່ານຈະຕ້ອງສະແດງສ່ວນນັ້ນຄືນໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ Premiere ສາມາດສ້າງໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໃໝ່ໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີການປ່ຽນແປງແມ່ນຄລິບຈະສືບຕໍ່ອ້າງອີງເຖິງໄຟລ໌ຕົວຢ່າງທີ່ໃຫ້ຄວາມໄວເຕັມທີ່ ແລະ ການຫຼິ້ນຄຸນນະພາບແກ່ເຈົ້າ.
ສີການສະແດງຜົນໝາຍເຖິງຫຍັງ?
Premiere Pro ຈະຊີ້ບອກເວລາທີ່ໂຄງການຕ້ອງການໃຫ້ການສະແດງຜົນຜ່ານແຖບສີຕ່າງໆຢູ່ທີ່ ຢູ່ເທິງສຸດຂອງທາມລາຍ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການສ້າງຫົວຂໍ້ Halloween Creepy ໃນ Premiere Pro (Plus Templates)- ສີຂຽວ: ຖ້າທ່ານມີແຖບສີຂຽວຢູ່ເທິງສຸດຂອງທາມລາຍຂອງທ່ານ, ມັນໝາຍຄວາມວ່າວິດີໂອໄດ້ຖືກສະແດງແລ້ວ ແລະຍັງມີ ໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ຕິດພັນກັບພາກສ່ວນ. ທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນໂຄງການຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງເຕັມຄວາມໄວໂດຍບໍ່ມີການຕິດຂັດ.
- ສີເຫຼືອງ: ແຖບສີເຫຼືອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ clip ໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຈະສະແດງຄລິບ, ເອັບເຟັກ ຫຼືການປ່ຽນເປັນກອບເປັນກອບກ່ອນທີ່ມັນຈະຮອດຈຸດນັ້ນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ. ແຖບສີເຫຼືອງຈະປາກົດຂຶ້ນຖ້າຄລິບທີ່ບໍ່ໄດ້ສະແດງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ແລະຄວນຫຼິ້ນຄືນໂດຍບໍ່ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍ.
- ສີແດງ: ແຖບການສະແດງຜົນສີແດງສະແດງວ່າບໍ່ມີໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຄລິບ, ແຕ່ບໍ່ຄືກັບແຖບສະແດງສີເຫຼືອງ, ຄລິບອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຢ່າງໜັກ ຫຼື ຊັບຊ້ອນ ແລະ ແນ່ນອນວ່າຈະເຮັດໃຫ້ຊ້າໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ.
- ບໍ່ມີສີ: ຖ້າບໍ່ມີສີໃນທາມລາຍ , ນີ້ບອກທ່ານວ່າບໍ່ມີໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງການສະແດງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄລິບ, ແຕ່ຕົວແປງສັນຍານຂອງສື່ທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງ. ທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ບໍ່ມີບັນຫາ.
ສ່ວນທີ 2: ວິທີການ Render ໃນ Premiere Pro
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການສະແດງຜົນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້. ຖ້າເຈົ້າຈະສະແດງທາມລາຍທັງໝົດ, ເຈົ້າສາມາດຂ້າມໄປຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໄດ້, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ເຈົ້າຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບການສະແດງພາກສ່ວນຕ່າງໆຕາມທີ່ເຈົ້າໄປ.
ກຳນົດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ
ເພື່ອກຳນົດພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການສະແດງ, ໃຫ້ວາງຫົວຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງພາກສ່ວນ ແລະກົດ I ເພື່ອໝາຍຈຸດ (ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ Alt+[ ຫຼື >ທາງເລືອກ+[ ). ຍ້າຍຫົວເຄື່ອງຫຼິ້ນໄປທ້າຍຂອງພາກສ່ວນ ແລະກົດ O ເພື່ອໝາຍອອກ (ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ Alt+] ຫຼື Option+] ).
ເບິ່ງ_ນຳ: 20 Free Premiere Pro Title Templates ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທຸກວິດີໂອຖ້າທ່ານເຮັດແນວນີ້ທັງໃນເສັ້ນເວລາແລະຕົວເບິ່ງສື່, ທ່ານຈະເຫັນການເລືອກທີ່ເນັ້ນໃສ່ເມື່ອທ່ານໄດ້ເພີ່ມຈຸດເຂົ້າແລະອອກ. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດລາກສ່ວນທ້າຍຂອງພື້ນທີ່ເພື່ອປ່ຽນການເລືອກເປັນອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ສະແດງໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໂດຍການເລືອກພື້ນທີ່
ເມື່ອທ່ານເລືອກພື້ນທີ່ແລ້ວ ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້, ທ່ານສາມາດຊອກຫາທາງເລືອກ render ໃນ ເມນູລໍາດັບ ຢູ່ທາງເທິງ.
ມີ 4 ທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະໃຫ້:
1. ເຣນເດີເອັບເຟັກເຂົ້າອອກ
ໃຊ້ອັນນີ້ເພື່ອສະແດງແຖບສີແດງໃນທາມລາຍຂອງທ່ານ. ປະເພດຂອງການສະແດງນີ້ກໍາລັງຊອກຫາໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜົນກະທົບແລະການຫັນປ່ຽນ, ເຊິ່ງເປັນສາເຫດທີ່ສຸດຂອງຄວາມຊັກຊ້າໃນໂຄງການ. ທ່ານຍັງສາມາດກົດໄດ້ ກັບຄືນ ຫຼື Enter ໃນແປ້ນພິມຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານໄດ້ກຳນົດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກແລ້ວ.
2. Render In to Out
ການນໍາໃຊ້ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ເລືອກຂອງທ່ານທີ່ມີແຖບສີແດງຫຼືສີເຫຼືອງ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບການສະແດງຜົນທົ່ວໄປ, ມັນສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍສໍາລັບໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່.
3. ການເລືອກການສະແດງຜົນ
ຫາກທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ທາມລາຍທັງໝົດຕາມທີ່ທ່ານອາດຈະເຮັດວຽກກັບໂຄງການໃຫຍ່ກວ່າ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການເຮັດວຽກສະເພາະບາງສ່ວນ ຫຼືບາງສ່ວນຂອງທາມລາຍເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດການປ່ຽນແປງໃນນາທີສຸດທ້າຍ ຫຼືແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂຶ້ນ.
4. Render Audio
ເຕັມທີ່ຕາມຊື່ຂອງມັນ, ຟັງຊັນນີ້ຈະສະແດງສຽງພາຍໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ທ່ານເລືອກ. ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນດີຫຼາຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຜົນກະທົບສຽງຫຼາຍຫຼືເພງ, ແຕ່ footage ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, Adobe ບໍ່ສະແດງສຽງອັດຕະໂນມັດພ້ອມກັບວິດີໂອ ແລະຈະຕ້ອງໃຫ້ການສະແດງຜົນແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຄ່າເລີ່ມຕົ້ນນີ້, ທ່ານສາມາດປິດອັນນີ້ໂດຍການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າໃນປ່ອງຢ້ຽມຄວາມມັກໄດ້.
<6> ພາກທີ 3: Pro Tips &; ການແກ້ໄຂບັນຫາເປັນຫຍັງໂຄງການຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ເວລາດົນນານໃນການສະແດງ? ມັນອາດຈະເປັນອຸປະກອນຂອງເຈົ້າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼືວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ໂຄງການໃຫຍ່. ຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການສະແດງແມ່ນ, "ມັນເລີ່ມຕົ້ນໄວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແທ້ໆຊ້າລົງ.” ອັນນີ້ມັກຈະເຮັດກັບແຖບຄວາມຄືບໜ້າຂອງ Render.
ເມື່ອທ່ານສະແດງຜົນ, ແຖບຄວາມຄືບໜ້າທີ່ສະແດງການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຈະເຮັດວຽກເປັນເປີເຊັນ. ນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຈໍານວນຄລິບຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ຖືກສະແດງ. ຖ້າມີ 4 ຄລິບຢູ່ໃນທາມລາຍຂອງເຈົ້າ, ມັນຈະສົມຜົນແຕ່ລະອັນເປັນ 25% ຂອງໂຄງການ, ບໍ່ວ່າຄລິບນັ້ນຍາວປານໃດ. ຖ້າຄລິບທໍາອິດຂອງເຈົ້າຍາວ 5 ວິນາທີ, ແລະອັນທີສອງແມ່ນ 20 ວິນາທີ, ທັງສອງຈະສະແດງເຖິງ 25% ຂອງແຖບຄວາມຄືບໜ້າ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ໄຕມາດທໍາອິດຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍກວ່າຄັ້ງທີສອງ.
ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການສະແດງຜົນປະສິດທິພາບ
- ສໍາລັບການສະແດງຜົນໄວທີ່ສຸດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ບັດກາຟິກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະນັ້ນ. ທ່ານມີ RAM ພຽງພໍ.
- ໃຊ້ SSD (Solid State Drive) ເພື່ອເກັບຮັກສາໂຄງການດັດແກ້ທີ່ສໍາຄັນຂອງທ່ານ. ອັນນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມໄວຂອງທັງການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ ແລະລະບົບການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ.
- ທ່ານສາມາດຍົກເລີກການສະແດງຜົນໄດ້ທຸກເວລາຈາກແຖບຄວາມຄືບໜ້າ. ການ Rendering ແມ່ນສໍາເລັດເປັນບລັອກ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຮັກສາໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໃດໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຍົກເລີກການສະແດງຜົນ. 12>ເມື່ອທ່ານສົ່ງອອກໂຄງການຂອງທ່ານ, Premiere renders ຈາກນັ້ນບີບອັດມັນ. ຖ້າໂຄງການຂອງທ່ານຖືກສະແດງ, ທ່ານສາມາດປະຫຍັດເວລາໃນການສົ່ງອອກໂດຍການເລືອກກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍການນໍາໃຊ້ຕົວຢ່າງ. ຈາກນັ້ນ Premiere Pro ຈະໃຊ້ໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໃນການບີບອັດແທນກ່ວາການສະແດງຜົນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ.
ຂັ້ນຕອນການໃຫ້ພາບໃນ Premiere Pro ສາມາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມບໍ່ສະດວກທີ່ໜ້າລຳຄານເຊິ່ງຕັດເວລາການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ. ເມື່ອເຮັດຢ່າງເປັນປົກກະຕິ ແລະເໝາະສົມ, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າປະຫຍັດເວລາ ແລະ ຄວາມອຸກອັ່ງຫຼາຍກັບການຫຼິ້ນ ແລະສົ່ງອອກວິດີໂອ.
ຄືກັບວິທີທີ່ເຈົ້າຈະບັນທຶກໂຄງການຂອງເຈົ້າເປັນໄລຍະໆ, ເຈົ້າຄວນມີນິໄສຂອງການສະແດງຜົນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ແລະເລື້ອຍໆ. ເຈົ້າຈະພົບວ່າເຈົ້າສາມາດເຮັດສິ່ງຕ່າງໆໃຫ້ສຳເລັດໄດ້ໃນສອງສາມນາທີທີ່ມັນໃຊ້ເວລາເພື່ອສະແດງ: ຕອບອີເມລບາງອັນ, ເຮັດຈອກຊາ ຫຼືໃຫ້ຕາຂອງເຈົ້າພັກຜ່ອນ ແລະເບິ່ງໄປຈາກໜ້າຈໍ. ແລະເມື່ອທ່ານພ້ອມທີ່ຈະສົ່ງອອກໂຄງການຂອງທ່ານ, ກວດເບິ່ງບົດສອນນີ້ທີ່ນີ້.