ວິທີການ Render ໃນ Adobe Premiere Pro: ຄູ່ມືສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

 ວິທີການ Render ໃນ Adobe Premiere Pro: ຄູ່ມືສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

David Romero

ສາ​ລະ​ບານ

ທ່ານສັງເກດເຫັນຄວາມຊັກຊ້າໃນເວລາຫຼິ້ນໂຄງການວິດີໂອຂອງທ່ານໃນ Adobe Premiere Pro ບໍ? ບາງທີເຟຣມຖືກຂ້າມໄປ, ຫຼືຜົນກະທົບແລະການຫັນປ່ຽນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຖ້າເປັນແນວນີ້, ສາເຫດທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ສຸດແມ່ນໂຄງການຕ້ອງການການສະແດງຜົນ. ການສະແດງຜົນໃຊ້ເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແຕ່ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເຮັດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໂຄງການຂອງເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນດ້ວຍຄວາມໄວ ແລະ ຄຸນນະພາບເຕັມທີ່. ໃນບົດເຝິກຫັດນີ້, ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວິທີສະແດງຜົນໃນ Premiere Pro CC ເພື່ອປະສິດທິພາບສູງສຸດ.

ສະຫຼຸບ

    ພາກທີ 1: Premiere Pro Rendering Basics

    ການ Rendering ເຮັດຫຍັງແດ່?

    Premiere Pro ເຮັດວຽກໂດຍການອ້າງອີງຊັບສິນຂອງທ່ານຈາກໂຟນເດີທີ່ເກັບໄວ້. ໃນຂະນະທີ່ອັນນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຂະໜາດໂຄງການມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະສາມາດຈັດການໄດ້, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາໃນການຫຼິ້ນໂຄງການຂອງທ່ານໄດ້.

    ເມື່ອທ່ານເພີ່ມຄລິບວິດີໂອ, ເອັບເຟັກ ຫຼືການປ່ຽນໄປໃສ່ທາມລາຍຂອງທ່ານ, ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຈະສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ໂຄງ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ເບິ່ງ​. ແຕ່ຈື່ໄວ້, ມັນບໍ່ໄດ້ rehearsed ເຮັດແນວນັ້ນ! ການສະແດງພາກສ່ວນຂອງໂຄງການຂອງທ່ານຫມາຍຄວາມວ່າ Premiere ສ້າງຄລິບຕົວຢ່າງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ຈາກນັ້ນ, ເມື່ອທ່ານມາຫຼິ້ນຄລິບນັ້ນ, Premiere ໝາຍເຖິງເວີຊັນຕົວຢ່າງທີ່ທັງໝົດຂອງສີ, ເອັບເຟັກ ແລະ ການປ່ຽນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄລິບ.

    ຫາກທ່ານປ່ຽນເປັນຄລິບ ຫຼື ເອັບເຟັກໃດໜຶ່ງ, ທ່ານຈະຕ້ອງສະແດງສ່ວນນັ້ນຄືນໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ Premiere ສາມາດສ້າງໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໃໝ່ໄດ້. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ແມ່ນ​ຄລິບຈະສືບຕໍ່ອ້າງອີງເຖິງໄຟລ໌ຕົວຢ່າງທີ່ໃຫ້ຄວາມໄວເຕັມທີ່ ແລະ ການຫຼິ້ນຄຸນນະພາບແກ່ເຈົ້າ.

    ສີການສະແດງຜົນໝາຍເຖິງຫຍັງ?

    Premiere Pro ຈະຊີ້ບອກເວລາທີ່ໂຄງການຕ້ອງການໃຫ້ການສະແດງຜົນຜ່ານແຖບສີຕ່າງໆຢູ່ທີ່ ຢູ່ເທິງສຸດຂອງທາມລາຍ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການສ້າງຫົວຂໍ້ Halloween Creepy ໃນ Premiere Pro (Plus Templates)
    1. ສີຂຽວ: ຖ້າທ່ານມີແຖບສີຂຽວຢູ່ເທິງສຸດຂອງທາມລາຍຂອງທ່ານ, ມັນໝາຍຄວາມວ່າວິດີໂອໄດ້ຖືກສະແດງແລ້ວ ແລະຍັງມີ ໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ຕິດພັນກັບພາກສ່ວນ. ທ່ານ​ຈະ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ໂຄງ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​ໄດ້​ຢ່າງ​ເຕັມ​ຄວາມ​ໄວ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຕິດ​ຂັດ​.
    2. ສີ​ເຫຼືອງ​: ແຖບ​ສີ​ເຫຼືອງ​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ໄຟລ​໌​ສະ​ແດງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ clip ໄດ້​. ແທນທີ່ຈະ, ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຈະສະແດງຄລິບ, ເອັບເຟັກ ຫຼືການປ່ຽນເປັນກອບເປັນກອບກ່ອນທີ່ມັນຈະຮອດຈຸດນັ້ນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ. ແຖບສີເຫຼືອງຈະປາກົດຂຶ້ນຖ້າຄລິບທີ່ບໍ່ໄດ້ສະແດງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ແລະຄວນຫຼິ້ນຄືນໂດຍບໍ່ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍ.
    3. ສີແດງ: ແຖບການສະແດງຜົນສີແດງສະແດງວ່າບໍ່ມີໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຄລິບ, ແຕ່ບໍ່ຄືກັບແຖບສະແດງສີເຫຼືອງ, ຄລິບອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຢ່າງໜັກ ຫຼື ຊັບຊ້ອນ ແລະ ແນ່ນອນວ່າຈະເຮັດໃຫ້ຊ້າໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ.
    4. ບໍ່ມີສີ: ຖ້າບໍ່ມີສີໃນທາມລາຍ , ນີ້ບອກທ່ານວ່າບໍ່ມີໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງການສະແດງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄລິບ, ແຕ່ຕົວແປງສັນຍານຂອງສື່ທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນໄຟລ໌ສະແດງຕົວຢ່າງ. ທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ບໍ່ມີບັນຫາ.

    ສ່ວນທີ 2: ວິທີການ Render ໃນ Premiere Pro

    ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການສະແດງຜົນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້. ຖ້າເຈົ້າຈະສະແດງທາມລາຍທັງໝົດ, ເຈົ້າສາມາດຂ້າມໄປຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໄດ້, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ເຈົ້າຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບການສະແດງພາກສ່ວນຕ່າງໆຕາມທີ່ເຈົ້າໄປ.

    ກຳນົດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ

    ເພື່ອກຳນົດພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການສະແດງ, ໃຫ້ວາງຫົວຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງພາກສ່ວນ ແລະກົດ I ເພື່ອໝາຍຈຸດ (ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ Alt+[ ຫຼື >ທາງເລືອກ+[ ). ຍ້າຍຫົວເຄື່ອງຫຼິ້ນໄປທ້າຍຂອງພາກສ່ວນ ແລະກົດ O ເພື່ອໝາຍອອກ (ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ Alt+] ຫຼື Option+] ).

    ເບິ່ງ_ນຳ: 20 Free Premiere Pro Title Templates ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທຸກວິດີໂອ

    ຖ້າທ່ານເຮັດແນວນີ້ທັງໃນເສັ້ນເວລາແລະຕົວເບິ່ງສື່, ທ່ານຈະເຫັນການເລືອກທີ່ເນັ້ນໃສ່ເມື່ອທ່ານໄດ້ເພີ່ມຈຸດເຂົ້າແລະອອກ. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດລາກສ່ວນທ້າຍຂອງພື້ນທີ່ເພື່ອປ່ຽນການເລືອກເປັນອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

    ສະແດງໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໂດຍການເລືອກພື້ນທີ່

    ເມື່ອທ່ານເລືອກພື້ນທີ່ແລ້ວ ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ທາງ​ເລືອກ render ໃນ ເມ​ນູ​ລໍາ​ດັບ ຢູ່​ທາງ​ເທິງ.

    ມີ 4 ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້:

    1. ເຣນເດີເອັບເຟັກເຂົ້າອອກ

    ໃຊ້ອັນນີ້ເພື່ອສະແດງແຖບສີແດງໃນທາມລາຍຂອງທ່ານ. ປະເພດຂອງການສະແດງນີ້ກໍາລັງຊອກຫາໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜົນກະທົບແລະການຫັນປ່ຽນ, ເຊິ່ງເປັນສາເຫດທີ່ສຸດຂອງຄວາມຊັກຊ້າໃນໂຄງການ. ທ່ານຍັງສາມາດກົດໄດ້ ກັບຄືນ ຫຼື Enter ໃນແປ້ນພິມຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານໄດ້ກຳນົດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກແລ້ວ.

    2. Render In to Out

    ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອັນ​ນີ້​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ຢູ່​ໃນ​ພື້ນ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ເລືອກ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ມີ​ແຖບ​ສີ​ແດງ​ຫຼື​ສີ​ເຫຼືອງ​. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບການສະແດງຜົນທົ່ວໄປ, ມັນສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍສໍາລັບໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່.

    3. ການເລືອກການສະແດງຜົນ

    ຫາກທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ທາມລາຍທັງໝົດຕາມທີ່ທ່ານອາດຈະເຮັດວຽກກັບໂຄງການໃຫຍ່ກວ່າ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການເຮັດວຽກສະເພາະບາງສ່ວນ ຫຼືບາງສ່ວນຂອງທາມລາຍເທົ່ານັ້ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດການປ່ຽນແປງໃນນາທີສຸດທ້າຍ ຫຼືແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂຶ້ນ.

    4. Render Audio

    ເຕັມທີ່ຕາມຊື່ຂອງມັນ, ຟັງຊັນນີ້ຈະສະແດງສຽງພາຍໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ທ່ານເລືອກ. ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ແມ່ນ​ດີ​ຫຼາຍ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​ຫຼາຍ​ຫຼື​ເພງ​, ແຕ່ footage ງ່າຍ​ດາຍ​ຫຼາຍ​. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, Adobe ບໍ່ສະແດງສຽງອັດຕະໂນມັດພ້ອມກັບວິດີໂອ ແລະຈະຕ້ອງໃຫ້ການສະແດງຜົນແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ຄ່າ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ນີ້​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປິດ​ອັນ​ນີ້​ໂດຍ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ໃນ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ຄວາມ​ມັກ​ໄດ້​.

    <6​> ພາກ​ທີ 3​: Pro Tips &​; ການ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ

    ເປັນ​ຫຍັງ​ໂຄງ​ການ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ​ໃນ​ການ​ສະ​ແດງ? ມັນອາດຈະເປັນອຸປະກອນຂອງເຈົ້າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼືວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ໂຄງການໃຫຍ່. ຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການສະແດງແມ່ນ, "ມັນເລີ່ມຕົ້ນໄວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແທ້ໆຊ້າລົງ.” ອັນນີ້ມັກຈະເຮັດກັບແຖບຄວາມຄືບໜ້າຂອງ Render.

    ເມື່ອທ່ານສະແດງຜົນ, ແຖບຄວາມຄືບໜ້າທີ່ສະແດງການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຈະເຮັດວຽກເປັນເປີເຊັນ. ນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຈໍານວນຄລິບຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ຖືກສະແດງ. ຖ້າມີ 4 ຄລິບຢູ່ໃນທາມລາຍຂອງເຈົ້າ, ມັນຈະສົມຜົນແຕ່ລະອັນເປັນ 25% ຂອງໂຄງການ, ບໍ່ວ່າຄລິບນັ້ນຍາວປານໃດ. ຖ້າຄລິບທໍາອິດຂອງເຈົ້າຍາວ 5 ວິນາທີ, ແລະອັນທີສອງແມ່ນ 20 ວິນາທີ, ທັງສອງຈະສະແດງເຖິງ 25% ຂອງແຖບຄວາມຄືບໜ້າ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ໄຕມາດທໍາອິດຈະໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍກວ່າຄັ້ງທີສອງ.

    ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການສະແດງຜົນປະສິດທິພາບ

    1. ສໍາລັບການສະແດງຜົນໄວທີ່ສຸດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ບັດກາຟິກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະນັ້ນ. ທ່ານມີ RAM ພຽງພໍ.
    2. ໃຊ້ SSD (Solid State Drive) ເພື່ອເກັບຮັກສາໂຄງການດັດແກ້ທີ່ສໍາຄັນຂອງທ່ານ. ອັນນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມໄວຂອງທັງການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ ແລະລະບົບການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ.
    3. ທ່ານສາມາດຍົກເລີກການສະແດງຜົນໄດ້ທຸກເວລາຈາກແຖບຄວາມຄືບໜ້າ. ການ Rendering ແມ່ນສໍາເລັດເປັນບລັອກ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຮັກສາໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໃດໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຍົກເລີກການສະແດງຜົນ. 12>ເມື່ອທ່ານສົ່ງອອກໂຄງການຂອງທ່ານ, Premiere renders ຈາກນັ້ນບີບອັດມັນ. ຖ້າໂຄງການຂອງທ່ານຖືກສະແດງ, ທ່ານສາມາດປະຫຍັດເວລາໃນການສົ່ງອອກໂດຍການເລືອກກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍການນໍາໃຊ້ຕົວຢ່າງ. ຈາກນັ້ນ Premiere Pro ຈະໃຊ້ໄຟລ໌ຕົວຢ່າງໃນການບີບອັດແທນກ່ວາການສະແດງຜົນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ.

    ຂັ້ນຕອນການໃຫ້ພາບໃນ Premiere Pro ສາມາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມບໍ່ສະດວກທີ່ໜ້າລຳຄານເຊິ່ງຕັດເວລາການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ. ເມື່ອເຮັດຢ່າງເປັນປົກກະຕິ ແລະເໝາະສົມ, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າປະຫຍັດເວລາ ແລະ ຄວາມອຸກອັ່ງຫຼາຍກັບການຫຼິ້ນ ແລະສົ່ງອອກວິດີໂອ.


    ຄືກັບວິທີທີ່ເຈົ້າຈະບັນທຶກໂຄງການຂອງເຈົ້າເປັນໄລຍະໆ, ເຈົ້າຄວນມີນິໄສຂອງການສະແດງຜົນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ແລະເລື້ອຍໆ. ເຈົ້າຈະພົບວ່າເຈົ້າສາມາດເຮັດສິ່ງຕ່າງໆໃຫ້ສຳເລັດໄດ້ໃນສອງສາມນາທີທີ່ມັນໃຊ້ເວລາເພື່ອສະແດງ: ຕອບອີເມລບາງອັນ, ເຮັດຈອກຊາ ຫຼືໃຫ້ຕາຂອງເຈົ້າພັກຜ່ອນ ແລະເບິ່ງໄປຈາກໜ້າຈໍ. ແລະເມື່ອທ່ານພ້ອມທີ່ຈະສົ່ງອອກໂຄງການຂອງທ່ານ, ກວດເບິ່ງບົດສອນນີ້ທີ່ນີ້.

    David Romero

    David Romero ເປັນນັກສ້າງຮູບເງົາ ແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາວິດີໂອທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນອຸດສາຫະກໍາ. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບການເລົ່າເລື່ອງດ້ວຍສາຍຕາໄດ້ເຮັດໃຫ້ລາວເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການຕ່າງໆຕັ້ງແຕ່ຮູບເງົາສັ້ນແລະສາລະຄະດີຈົນເຖິງວິດີໂອເພງແລະການໂຄສະນາ.ຕະຫຼອດການເຮັດວຽກຂອງລາວ, David ໄດ້ຮັບຊື່ສຽງສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງລາວໃນລາຍລະອຽດແລະຄວາມສາມາດໃນການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ລາວຊອກຫາເຄື່ອງມື ແລະເທັກນິກໃໝ່ໆເພື່ອເສີມສ້າງເຄື່ອງຫັດຖະກຳຂອງລາວຢູ່ສະເໝີ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ລາວກາຍເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເທມເພລດວິດີໂອລະດັບພຣີມຽມ ແລະ presets, ຮູບພາບຫຼັກຊັບ, ສຽງ ແລະ footage.ຄວາມມັກຂອງ David ສໍາລັບການແລກປ່ຽນຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຊໍານານກັບຜູ້ອື່ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາ, ເຄັດລັບ, ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການຜະລິດວິດີໂອຢ່າງເປັນປົກກະຕິ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຊຸດຫຼືຢູ່ໃນຫ້ອງແກ້ໄຂ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາ David ຄົ້ນຫາສະຖານທີ່ໃຫມ່ດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງລາວຢູ່ໃນມື, ສະເຫມີຊອກຫາການສັກຢາທີ່ສົມບູນແບບ.