Meriv çawa di Premiere Pro de Veguheztinek Rêzika Fîlmê çêdike

 Meriv çawa di Premiere Pro de Veguheztinek Rêzika Fîlmê çêdike

David Romero

Dixwazin di Premiere Pro de veguheztinek fîlimê biafirînin? Ew bi rastî hêsan e! Di vê hînkirinê de, em ê di Premiere Pro de gav bi gav biçin da ku nîşanî we bidin ka meriv çawa bandorek şirîta fîlimê ya xwerû biafirîne da ku bi hêsanî di navbera her du perçeyên dîmenan de derbas bibe.

Ev veguherîna peldanka fîlimê dikare were bikar anîn da ku vîdyoya we raweste an jî ji bo hewcedariyên projeya we vebijarkek stîlîstîkî be. Bingeha vê bandorê ji bandora offset di Premiere Pro de tê û di heman demê de ji yek ji pêşdibistanên fîlima meya belaş tê îlhama kirin. Werin em têkevin hundurê!

Kurteyî

Gavên Çêkirina Veguheztina Rola Fîlmê

Gav 1 : Dîmenê Zêde Bikin

Ji bo destpêkirinê, du perçe dîmenan bikşînin ser rêzika xwe. Divê ev klîpek ku pê dest pê bike û klîbek din be ku tê de veguhezîne. Wan li gorî mêjera ku hûn dixwazin bidomînin, di nav de ew mîqdara ku hûn dixwazin di veguheztinê de bibin tê dakêşin. Li gor tercîha we, ev ê bi qasî 12 û 24 çarçeweyan bidome.

Niha, qatek verastkirinê biafirînin. Meriv çawa wiya dike:

  1. Li ser Rêveberê Projeya xwe rast-klîk bikin > Babetê Nû & gt; Ajustment Layer.
  2. Tebeqeya xweya guheztinê hildin û bixin ser qurmê di navbera klîpa xwe de.
  3. Piştre jê bikin, da ku li ser her aliyên qutiyê bi qasî heman mezinahiyê be. lê di heman demê de heya ku hûn dixwazin bandora rastîn bidome jî dom dike.

Gav2: Bandora Offset bicîh bikin

Niha ku ew pêk hat, hûn amade ne ku bi rastî dest bi afirandina bandorê bikin. Bingeha vê veguheztina fîlimê bi bandorek li Premiere Pro ya bi navê Offset tê.

  1. Bandora Offset dikare di peldanka weya Effects de were dîtin. Hûn dikarin wê li binê Efektên Vîdyoyê > Dirûvkirin & gt; Offset.
  2. Wê kaş bikin û bavêjin ser Pêla Veguhastina xwe.
  3. Qatê ronî bikin û Panela Kontrola Efektan vekin. Divê hûn kapasîteya Offset li vir bibînin.
  4. Herin parametreya duyemîn, ya ku tevgera eksê Y ya vertical kontrol dike. Wê bikirtînin, û li dora xwe kaş bikin. Hûn dikarin bibînin ku ew dest bi dubarekirinê dike mîna ku dîmen niha li ser fîlimek dirêj e.

Werin em li ser bilindkirina vê bandorê bixebitin.

Gav 3: Keyframes li Bandora Offset Zêde Bikin

Di vê xalê de, keyframeyan li bandora offset zêde bikin da ku perçeya sereke ya paşîn ji bo bandora tevheviya fîlimê li hev bikin. Li vir e ku meriv wiya çawa bike:

  1. Her tiştî ji nû ve vegerîne, û çarçoveyek sereke piçek berî xala qutkirinê ya ku hûn dixwazin veguheztin lê dest pê bike saz bikin.
  2. Herin heta dema ku hûn dixwazin veguheztin li aliyê din ê birînê biqede û kilîtframeya duyemîn çêbikin.
  3. Bi vê çarçoweya sereke, hûn dixwazin Parametreya navenda Offset biguhezînin. Kontrola eksê Y hildin û wê bizivirînin da ku ew bi qasî du çerxên bêkêmasî çêbike. Biceribînin ku wê li ser rêz bikindawiya da ku ew bi tevahî bi keviyê re bibe yek.
  4. Heke hûn hewce ne ku guhertinên pir xweş bikin, dema ku vê parametreyê bitikînin û kaş bikin Kontrol an Ferman bigirin. Ev ê bihêle ku hûn mişkê pir biguhezînin dema ku pîvan guheztinên nazik çêdike.

Divê bandora we di vê nuqteyê de dest pê bike. Hîn gelek tiştên ku hûn dikarin bi vê yekê bikin hene, lê hêmanên avahîsaz ên bandorê bi piranî temam in. Ya mayî bi tenê stîlîzekirin e.

Gav 4: Rampek di nav û ji bandorê de biafirînin

Ji bo ku heya niha hin realîzm li projeya xwe zêde bikin, di nav û derveyî bandorê de rampek biafirînin bi dayîna keyframên xwe Bezier . Li vir e ku meriv wiya çawa bike:

Binêre_jî: Wê di Postê de rast bikin: Di Premiere Pro de Tevgera Hêdî ya Bêhnkêş biafirînin
  1. Çarçeyên sereke yên xwe nîşan bidin, wan rast-klîk bikin û Bezier hilbijêrin.
  2. Tîrê dakeve. Hûn dikarin parametreyên Lezbûn ku hûn niha dikarin pê re jî bilîzin bibînin.
  3. Xalên destpêk û dawîyê bigirin û wan bi tevahî bînin xwarê.
  4. Marker Out kaş bikin da ku wê bi demê re bêtir kêşan bide lezê.

Divê ew dest bi hêdîbûnê bike û dûv re biteqîne nav tevgerê. Di vê nuqteyê de, hûn dikarin bibînin ku li lûtkeya grafîkê leza herî zêde cîh digire. Ew bi rastî ji bandorê re dibe alîkar heke hûn li cîhê ku qutbûn di navbera klîbên we de çêdibe ev xala leza herî mezin hebe. Me gavên ji bo kirina vê yekê li jêr diyar kirine:

  1. Heya xwe bîninplayhead ji bo xala birrîn. Li ser dîmena grafîkê, hûn dikarin bibînin ku ew xal li ku ye.
  2. Herdu çarçoveyên sereke nîşan bidin û wan biguhezînin da ku ev her du cîh li hev rêz bibin.

Û hûn qediyan! Naha, ka em bikolin ka meriv çawa li ser bandora fîlima xweya fîlimê hê bêtir realîzmê zêde bike.

Gav 5: Blûra arasteyî lê zêde bikin

Heke hûn di vê nuqteyê de çarçoveyek bi çarçowe di dîmenên xwe de derbas bibin, hûn dikarin bibînin ku klîp her ku diçe hûrgulî û hişkiya xwe digire. Di jiyana rast de, wê hin hûrgulî hebe. Ji ber vê yekê, em niha lê zêde bikin.

  1. Biçin Efektan û li Blur Directional di bin Efektên Vîdyoyê, Blur û Sharpen de bigerin.
  2. Niha, kaş bikin û bavêjin ser Pêla Verastkirinê . Hûn dikarin bibînin ku heke hûn dirêjahiya Blur zêde bikin, wusa dixuye ku dîmen di rêyek taybetî de dimeşe. Bi vê yekê re bilîzin heya ku hûn tevgera ku hûn dixwazin bistînin.
  3. Blûr bişkînin da ku bi rêjeya tevgera ku klîp tê re derbas dibe hev bikin. Ji bo kirina vê yekê, herin kilîtframeya destpêkê ya tevgera xweya gerokê û çarçoveyek sereke ji bo dirêjahiya tamkirinê saz bikin da ku li sifir bimîne.
  4. Ji bo keyframeya dawî dîsa heman tiştî bikin.
  5. Dûv re herin navenda bandorê, di lûtkeya leza xweya guheztinê de, û çarçoveyek sereke ya sêyem ji bo dirêjahiya şînbûnê çêbikin.
  6. Vê carê, dirêjahiya şengiyê zêde bike heya herî zêde şeqama ku hûn dixwazin dîmenên we biceribînin.
  7. Navê bidekeyframe hin Bezier bike, û goşeya wê biguhezîne da ku ew şiklekî dişibihe lûtkeya tevgera offset.

Niha, wisa dixuye ku tevger bi rastî dibe sedema tevneheviya tevgerê!

Gav 6: Bandora Veguherînê lê zêde bikin

Di vê xalê de, bandora we belkî bi rastî pir xweş xuya dike. Ew li cîhek e ku hûn bi potansiyel jê re dibêjin kirin. Lê em pêşniyar dikin ku hinekî bêtir bikin da ku bi rastî vê bandorê bifroşin.

Heke hûn dixwazin di projeya xwe de milekî zêde bimeşin, hûn ê bixwazin ku wiya xuya bikin ku wêne paşde tê kişandin berî ku hûn li çarçoweya vîdyoya nû bizivirin. Awayê kirina vê yekê bi rastî pir hêsan e, lê gavek krîtîk heye.

  1. Divê hûn Pêvek Guhestinê din têxin binê ya ku we nû çêkiriye.
  2. Ji bo kirina vê yekê, bi kaşkirina wê an ronî kirin û ALT an Vebijarkê bigire û bişkojka tîra jor bixin yek rêgezê Rêzika Veguheztinê ber bi jor ve bigerînin.
  3. Heman pelê Tebeqeya Serrastkirinê ji Pencera Projeya xwe bigire, lê pê ewle be ku wê rasterast têxe binê ya ku we heya niha li ser dixebitî.
  4. Heke hûn dixwazin bişopînin ya ku ew e, em pêşniyar dikin ku her yekê rast-klîk bikin û navê wan biguhezînin. Ji ber ku ya jorîn bandorên şûrbûna Offset û Directional digirt, navê wê Blur Offset and Directional .
  5. Piştre ji bo ya jêrîn, ku te hîn bandorek lê zêde nekiriye, baş e ku meriv navê wê bike.ew Veguhezîne û Gaussian Blur , heke hûn dixwazin vê dersê heta dawiyê bigirin.

Niha hûn dikarin bi nihêrînek bi hêsanî bibînin ka her yek çi dike.

  1. Piştre, taybetmendiya Veguheztin li Tebeqeya Birêkûpêk a jêrîn zêde bike. Gava ku we ew lê zêde kir, hûn ê bala xwe bidin vebijarka pîvandinê û piçekî berevajî endezyariyê bikin.
  2. Biçin çarçoweya ku Offset Roll we dest pê dike û a keyframe danîn.
  3. Çend çarçove paşde vegere û yekî din saz bike.
  4. Vegerin ser çarçoweya sereke ya duyemîn, rastê xala peldankê û klîba xwe kêm bikin. Hûn ê bala xwe bidin ku tevahiya çarçove piçûk dibe. Lêbelê, gava ku hûn pêş de dilîzin, her çend mezinahiya çarçoweyê piçûk bûye jî, guheztina guheztinê hîn jî heya ber ekranê diçe. Ji ber vê yekê we pîvandin di Qatek Veguheztinê ya cihê de çêkir.
  5. Piştî ku gerandin qediya, çarçoveyek berevajî bişkînin da ku hûn vegerin mezinahiya tevahî.

Gav 7: Blûrek Gaussian lê zêde bike

Hûn ew qas nêzik in, lê em têkiliyek din a qedandinê pêşniyar dikin.

  1. Gaussian Blur li Tebeqeya Birêkûpêk a jêrîn lê zêde bike.
  2. Dû re, wê bişkojk bike, da ku her ku çarçoweya me piçûktir dibe, ew zelaltir dibe, û wisa xuya dike ku ew ji balê dûr dikeve. Çûyîna bi qasî 65-an divê bes be ku bandorek mezin xuya bike, û ew di heman demê de dorvegerek xwezayî ya xweş jî dide tûj.quncikên çarçoveyê.
  3. Dema ku we wan ji 0-65-ê bişkîne û dûv re dîsa vegere 0-ê, divê hûn bi bandorek veguheztina fîlimê ya ecêb bimîne!

Gelo gelo, bi vî rengî hûn veguherîna fîlima xweya xwerû diafirînin! Berî ku qutkirina dawî were çêkirin, vebijarkek din bixwînin…

Gav 8: Ronahî Leaks Bipejirînin

Baş e, piçek piçûkek paşîn heye ku hûn dikarin bidin wê da ku bi rastî vê bandorê bifroşin. Klîbek ji pakêtek ronahiyên Motion Array-ê li ser her tiştê ku we kiriye lê zêde bike.

  1. Moda xweya tevlihevkirinê saz bike Ekran .
  2. Pêveke ku ew ji 0-ê dest pê bike. Ev xuya dike ku dîmen li dijî senzorek rast e.
  3. Gava ku hûn wê jê derdixin, wusa dixuye ku hûn dihêlin lehiyên ronahiyê li senzorek rastîn bikevin. Ew bandorek xweş, rastîn dide. Lê hay ji xwe hebin heke di gulekê de pir rengek taybetî hebe.
  4. Ji bo verastkirina vê, li Efekta Hevsengiya Rengê HLS bigerin, û dûv re Dereceya Rengê biguherînin ku li gorî dîmenên xwe tevbigere.

Bom! Divê we encamek dawîn a kujer hebe.


Em hêvîdar in ku we ev dersa çêkirina veguheztina fîlimek Premiere Pro arîkar dît! Dîsa, li vir pêşnivîsa fîlimê ye ku îlhama vê bandorê bû. Em hêvî dikin ku hûn jêhatîbûnên xwe yên veguhêz ên nû-destkeftî bixin ceribandinê. We ev heye!

Binêre_jî: 12 Dersên Tevgerê yên Afirîner ên Apple (Ji Destpêk Berbi Pêşkeftî)

David Romero

David Romero fîlimçêkerek demsalî û afirînerê naveroka vîdyoyê ye ku xwedan ezmûna 15 salan di pîşesaziyê de ye. Hezkirina wî ya ji çîrokbêjiya dîtbarî re bûye sedem ku ew li ser projeyan bixebite ji kurtefîlm û belgefîlman bigire heya vîdyoyên muzîkê û reklaman.Di dirêjahiya kariyera xwe de, David ji ber baldariya xwe ya li ser hûrgulî û jêhatîbûna çêkirina naveroka dîtbarî ya balkêş navûdengek bi dest xistiye. Ew her gav li lêgerîna amûr û teknîkên nû ye ku hunera xwe zêde bike, ji ber vê yekê ew di şablon û pêşekên vîdyoyê yên premium, wêneyên stok, deng û dîmenan de bûye pispor.Meraqa David ji bo parvekirina zanîn û pisporiya xwe bi kesên din re ev e ku ew hişt ku ew bloga xwe biafirîne, ku ew bi rêkûpêk serişte, hîle û têgihîştina li ser hemî tiştên hilberîna vîdyoyê parve dike. Gava ku ew ne li ser sehnê an jî di jûreya edîtorê de be, hûn dikarin bibînin ku David bi kameraya xwe di dest de li cihên nû digere, her gav li dîmenek bêkêmasî digere.