Fêr bibin Meriv Çawa Maskan Di Piştî Bandoran de Bikaranîne

 Fêr bibin Meriv Çawa Maskan Di Piştî Bandoran de Bikaranîne

David Romero

Di Adobe After Effects de, mask yek ji wan amûrên ku hûn ê herî zêde bikar bînin ne. Ew hêmanên qatekê vedişêrin an eşkere dikin, û dikarin bi anîmasyonê re bi hev re werin bikar anîn da ku paqijên xweş, xweş biafirînin. Ew amûrek pir jêhatî ne lê dikarin hinekî tevlihev bibin ku hûn di destpêkê de serê xwe bigirin. Ji ber vê yekê me ev dersa maskeyên After Effects berhev kir, ji ber vê yekê bixwînin, After Effects boot bikin, û hûn ê di demek kurt de bibin pispor.

Kurteyî

    Beş 1: Mask çi ye?

    Maskek şeklek nedîtbar e ku ji After Effects re dibêje ku tenê bala xwe bide beşek taybetî ya pêkhatina we. Hûn dikarin wê bikar bînin ku beşek ji qatek an tiştekê veşêrin an eşkere bikin. Maskên birêkûpêk pê ve girêdayî ne û di hundurê qata ku bandorê lê dikin de hene, lê Tebeqeyên şikil wekî tiştên cuda hene ku dikarin bi rengekî mîna maskeyan bixebitin.

    Maske amûrên pir pirreng in lê bi gelemperî ji bo veşartin û veşartinê têne bikar anîn. eşkerekirina nivîsê, an kişandina çarçoveyek. Anîmasyon dikarin bi maskek li ser tiştekê, wek nivîsê, dest pê bikin, û dûv re biqelişin derve da ku tiştê diyar bikin. Wekî din, ew dikarin li ser çarçovê statîk bimînin da ku hêmanên nedilxwaz derxînin.

    Beş 2: Meriv Çawa Maskan Afirîne û Birêvebirin

    Ji ber vê yekê hûn çawa di Adobe After Effects de maskeyan diafirînin? Welê, piştî xwendina vê beşê hûn ê maskeyên wekî pispor bikar bînin.

    Du awayên ku hûn dikarin vê bikin hene. Ya yekem, RevealMaskekirin.

    Gavek 1: Tebeqeya ku hûn dixwazin maske bikin hilbijêrin.

    Gavek 2: Lêdana Q bişkoka da ku amûra şeklê çargoşeyê derxe.

    Gavek 3: Bikirtînin û li ser çarçovê bikşînin da ku maskeyekê xêz bikin li dora tiştê ku hûn dixwazin eşkere bikin. . Ev ê her tiştê din di çarçovê de ku ne di binê maskê de ye veşêre.

    Rêya duyemîn a bikaranîna maskan di After Effects de ev e ku amûra pênûsê ji bo çêkirina maskek şeklê xwerû bikar tîne.

    0> Gava 1: Amûra pênûsê hilbijêrin an jî G li ser klavyeyê bixin.

    Gavê 2: Xalên cihê bikirtînin li dora çarçovê da ku şeklek xwerû xêz bikin. Heger fîşek statîk be, tişta ku tu dixwazî ​​ji çarçovê derxînî biceribîne.

    Gavê 3: Ji bo vê yekê, maskê biafirîne paşê here Dem > ; Çarçoveya cemidî . Tiştê ku ne maskekirî dê wekî hercar bilîze, lê mask dê di wextê de bicemide, û bihêle ku hûn afirîner bin ku tiştan winda bikin.

    Tiştek Zêde: Meriv çawa bi Pir Maskeyan re dixebite

    Ne mimkûn e ku hûn pêkhateyek ku tenê maskek bikar tîne biafirînin. Bi gelemperî projeyên we dê hewce bike ku gelek maskên li ser gelek qatan hebin. Ew dikarin ji bo şopandina wan tevlihev bibin, lê di After Effects de amûrek bikêr heye ku bi vê yekê re bibe alîkar.

    Ji hêla xwerû, After Effects ji bo hemî maskan zer bikar tîne, lê ji bo ku wan ji hev veqetîne da ku karkirina bi wan re hêsantir bibe. hûn dikarin ji After Effects re bibêjin ku ji bo maskên nû rengên maskê bigerin. Bervê bike:

    Gavek 1: Biçe Biguherîne > Vebijêrkên & gt; Xuyabûn .

    Gavek 2: Hilbijêre Rengên Maskê Çêkî .

    Dema ku hûn maskek nû çêkin, reng dê biguhere, ji we re dibe alîkar ku hûn şopa xwe bişopînin.

    Heke hûn nexwazin guheztinek din di maskek de bikin, hûn dikarin qatê kilît bikin da ku tiştek bi xeletî bandor neke.

    Li milê çepê yê qatekê, hûn dikarin îkona Padlockê biguhezînin da ku qatê di yek pozîsyonê de rast bikin û pêşî li guhertinên din bigirin. Ji bo ku du qat piştrast bin, hûn dikarin vê yekê veşêrin bi çûna Layer > Mask & gt; Maskên Girtî veşêrin ku dê bi tevahî ji dîtina projeyê winda bibin. Tenê ji bo ku ewle bin!

    Ji bo bêtir agahdarî li ser maskeyan, li vîdyoya meya hînker a li ser Çawa Maske û Şiklên Bingehîn Di Piştî Bandoran de Zêde Bikin.

    Binêre_jî: Meriv çawa tîrêjên rojê yên anîmasyonkirî di Adobe After Effects de ji Serêpêkê de diafirîne

    Dema ku hûn diafirînin maskek di nav qatek de hûn dikarin moda maskê biguhezînin yek ji heft vebijarkan , ku hemî tiştên cûda dikin. Li kêleka navê maskê, li ser dakêşanê bikirtînin. Bi xwerû, divê ew li ser Zêde bike were danîn.

    Lê zêde bike – Ji bo moda maskê ya ku herî zêde tê bikaranîn û xwerû lê zêde bike Hilbijêre. Ew bi tenê maskek çêdike, û heke hûn çend maskeyan bi hev re deynin, ew ê yek li ser hev rûne.

    Tu kes - Ev maskê bêbandor dike.

    Kêmkirin - Ev moda maskê ferqa di navbera maskek û her tiştê li binê wê de nîşan dide, ya li binê wê înkar dike lê bandorê li maskeya jorîn nake.ew.

    Xwezandin – Ger ji yekî zêdetir maskeyên we li hev dikevin hebin, moda maskeya navberê dê tenê beşên maskeyên ku li hev dikevin diyar bike.

    Cûdahî - Cûdahî di esasê xwe de berevajiyê Intersectê ye. Hilbijartina moda maskeya Cûdahiyê dê hemî maskê eşkere bike, ji bilî beşa ku maskek din li hev dikeve.

    Ruhkirin - Dema ku du maskên ku ji %100 nezelaliya wan kêmtir e li hev bikin , rengê xaçerê dê ji nezelaliya maskeyên mayî tarîtir be. Hilbijartina Ronahî dê nezelaliyê li seranserê maskeyan jî bike.

    Tarken – Darken berevajiyê Ronahîyê kar dike, nezelaliya du maskên ku dikevin hev zêde dike.

    Beş 3: Meriv Çawa Anîmasyon û Tevgerê Zêde Dike

    Mask ne tenê ne hewce ye ku tiştên rawestayî bin ku tiştên kesane di çarçoveyekê de vedişêrin an eşkere dikin. Hûn dikarin wan mîna hebûnên din ên di After Effects de zindî bikin da ku veguheztinên xweş, bêkêmasî û eşkere biafirînin. Ji bo anîmasyona maskek:

    Gavek 1: Maska ku hûn dixwazin di nav qata ku tê de rûniştî de anîmasyon bikin hilbijêrin.

    Gav 2: Pîvana daketinê hilweşînin û kronometreya li kêleka Rêya Maskê bikirtînin . Ev ê çarçoveyek sereke çêbike û pozîsyona yekem a maskê saz bike.

    Gavek 3: Di wextê de serê lîstikê ber bi pêş ve bigerîne.

    Gavê 4: Maskê eyar bikin ber bi pozîsyona xwe ya dawîn ve.

    Gavê 5: Bikirtîninkronometre dîsa. Paşê mask dê ji pozîsyona destpêkê berbi pozîsyona dawî ve biçe di dema ku te serê lîstikê bar kir.

    Hûn dikarin li seranserê riya maskê bi zêdekirina keyframeyan berdewam bikin da ku wê hêdî bikin, bilezînin, xweş bikin. anîmasyon û bi gelemperî maskê bi awayên cihêreng tevdigerin. Bi tenê serê lîstikê biguhezînin dema ku hûn dixwazin qonaxa taybetî ya anîmasyonê bi dawî bibe, pozîsyona maskê an mezinahiyê rast bikin, û dîsa li kronometreyê bixin da ku çarçoveyek sereke biafirînin.

    Binêre_jî: Meriv çawa Vîdyoyek di Adobe Premiere Pro de qut dike (Tutorial bi wêneyan)

    Beş 4: Bikaranînên Hevpar ên Piştî Effects Masks

    Ma hûn meraq dikin ka maskekirin dikare di pêkhateya After Effects de çiqas kêrhatî be? Gava ku we maskeya xweya After Effects çêkir, hûn ê bibînin ku ew gelek serîlêdanên hêja û alîkar hene. Vekolîna van pir karanînan dê we baş bike ku hûn bibin hunermendek grafîkên tevgerê yên pispor, ji ber ku mask parçeyek bingehîn in ji afirandina hunera dîjîtal di After Effects.

    Şopandina Maskê

    Şopandina maskek dikare alîkariya xebata weya afirîner bike bi domdarî bandorên li hin deverên dîmenên we di dirêjahiya vîdyoyê de bicîh bike.

    1. Dema ku amûra pênûsê bikar tînin, pê ewle bin ku RotoBezier hatiye kontrol kirin.

    2. Tebeqeya ku hûn lê maskeyê diafirînin dubare bikin.

    3. Bi amûra pênûsê şeklê maskê yê xwestî biafirînin, û RotoBezier dê bixweber xalên girêdanê bişkîne.

    4. Ji menuya Pencere , Tracker hilbijêrin.

    5.Hilbijartina maskê dê vebijarkên nû yên şopandinê di pencereya şopgerê de derxe.

    6. Van vebijarkan rêgezên cihêreng ên ji bo şopandinê vedigirin. Hilbijartinên çêtirîn Position and Rotation an Position, Scale, and Rotation in.

    7. Hûn dikarin xalên şopandinê bi destan rast bikin ger ew biqefilin, û ev xalên şopandinê dê çarçikên sereke biafirînin.

    8. Ji bo ramanek karanîna afirîner a bi şopandina maskê, biçin panela Efekt û Rastkirina Rengê hilbijêrin.

    9. Hûn ê bibînin ku her bandorek ku hûn hilbijêrin dê tenê li ser maskê were sepandin, û dê li seranserê dîmenan were şopandin.

    10. Vê amûrê ji bo makyajê dîjîtal, guheztina rengê çav, an rastkirina rengê bijartî bikar bînin.

    11. Mînakî, ji bo ku rûyek bişewitîne (makyaja dîjîtal a hêsan), gavên jorîn bişopînin lê ji pêşeka Effekt , Tirkirin û tûjkirin hilbijêrin, û bi şengiya Gaussian bilîzin.

    Maskeyên xêzkirinê

    Maskeke birrîn li dora gelek qatên li jorê wê şeklê darê çêdike. Ji bo çêkirina maskek qutkirinê, pêşî diyar bikin ku hûn dixwazin bi kîjan şeklê şeklek din jê bikin.

    1. Tebeqên xweya xwestinê hevûdu bikin. Hilbijêre Track Matte . Carinan, vebijarka matte ya track dê were veşartin. Ger hûn nikaribin wê bibînin, Beş/Modên Veguheztinê hilbijêrin.

    2. Vebijarka yekem, Alpha Matte , dê qata jêrîn bibire.

    3. Vebijarka duyemîn, Alpha Inverted Matte , dê jor bibireqat.

    Maskeyên çolê

    Maskeyên çîçek (wekî yên ku bi amûra RotoBezier li jor hatî behs kirin) ji bo maskkirina tiştên li dor an jî yên kevî di dîmenan de arîkar in. Maskên kelandî dikarin bi karanîna amûra Veguheztina Vortexê ya ji panela Amûran werin afirandin.

    Dengên Maskê Perîkirî

    Hûn dikarin bi lêdana bişkoja F-yê hişkiya kêleka maskê nerm bikin. Hûn dikarin Pirça Maskê eyar bikin da ku wê nerm û nermtir bibe.

    Afirandina Refleksiyonê

    1. Qata xebatê ya xwe dubare bikin.

    2. Rast bikirtînin li qatê dubarekirî. Hilbijêre Veguhertin > Vegerandina Vertîkal .

    3. Cihê refleksa xweya xwestî eyar bikin.

    4. Maskek din li binê qatê xwe zêde bikin.

    5. Moda vê maskê biguherîne Kêmkirin .

    6. Nerazîbûn, pir, û taybetmendiyên berfirehkirina vê maskê yên xwestî eyar bikin.

    7. Ji bo ku bandorê bêtir bifroşin, bila em wê hinekî hûr bikin. Herin menuya Efekt , Blur & Hişk bikin , paşê Gaussian Blur hilbijêrin.

    8. Tiriyê zêde bikin, û wê veguherînin moda Horizontal .

    Afirandina Vignettes

    1. Bi çûna menuya Pêt , hilbijêrî û paşê Pêçek Guhestinê hilbijêre, qateke verastkirinê biafirîne.

    2. Bi çûna menuya Efekt , nîşaneya qata jêrîn kêm bikin, Rastkirina Rengê û dûv re jî Rêxistin hilbijêrin.

    3. Amûra Ellipse bikar bînin da ku amask.

    4. Pê bawer bin ku Maskeyê biguherînin .

    5. Bişkojka F bikirtînin da ku perçê maskê rast bikin.


    Mask hin bingehên After Effects pêk tînin, û serwerkirina wan dê we rê li ber afirandina grafikên tevgerê yên pir zû vebike. Gava ku hûn bi awayên cihêreng ên çêkirina maskek ve mijûl bûn, di nav yek pêkhatî de çendan biafirînin û modên maskê biguhezînin da ku bandor bikin ka mask çawa bi hevûdu re têkilî daynin. Di dawiyê de, di amûra Mask Path de keyframes bikar bînin da ku maskên xwe anîmasyon bikin, veguheztinên şêrîn û bêkêmasî biafirînin.

    David Romero

    David Romero fîlimçêkerek demsalî û afirînerê naveroka vîdyoyê ye ku xwedan ezmûna 15 salan di pîşesaziyê de ye. Hezkirina wî ya ji çîrokbêjiya dîtbarî re bûye sedem ku ew li ser projeyan bixebite ji kurtefîlm û belgefîlman bigire heya vîdyoyên muzîkê û reklaman.Di dirêjahiya kariyera xwe de, David ji ber baldariya xwe ya li ser hûrgulî û jêhatîbûna çêkirina naveroka dîtbarî ya balkêş navûdengek bi dest xistiye. Ew her gav li lêgerîna amûr û teknîkên nû ye ku hunera xwe zêde bike, ji ber vê yekê ew di şablon û pêşekên vîdyoyê yên premium, wêneyên stok, deng û dîmenan de bûye pispor.Meraqa David ji bo parvekirina zanîn û pisporiya xwe bi kesên din re ev e ku ew hişt ku ew bloga xwe biafirîne, ku ew bi rêkûpêk serişte, hîle û têgihîştina li ser hemî tiştên hilberîna vîdyoyê parve dike. Gava ku ew ne li ser sehnê an jî di jûreya edîtorê de be, hûn dikarin bibînin ku David bi kameraya xwe di dest de li cihên nû digere, her gav li dîmenek bêkêmasî digere.