After Effects қолданбасында негізгі камера сілкінісін қалай жасауға болады

 After Effects қолданбасында негізгі камера сілкінісін қалай жасауға болады

David Romero

Жаңа бейне жобаларын, клиенттерді және стильдерді қабылдауды жалғастыра отырып, түсірілімге камера сілкінісін қосу - бұл сізге енгізу қажет әдіс. Бұл жалықтыратын штатив бейнелеріне аздап қозғалыс беру немесе сіздің жалған VFX элементтеріңіз түсірілімдегі барлық басқа әлемде екендігі туралы идеяны сату болсын, камера шайқауын қосу мүмкіндігі бейнеңізді жақсыдан кереметке көтеруге көмектеседі! Ең жақсы бөлігі - мұны істеу салыстырмалы түрде оңай. Бірнеше түрлі әдістер болса да, біз After Effects қолданбасындағы өрнектерді пайдаланып камераның шайқауын жасаймыз. Ендеше, Шығармашылық бұлтқа бірге сүңгіп, осы әсерді қалай алуға болатынын қарастырайық!

Қорытынды

    Wiggle экспрессиясын үйрену

    Inside After Effects біз түсірілімдерімізді қарастырамыз, ал біз қолданып отырған мысал штативтегі ешбір қозғалыссыз түсірілім болды. Сонымен, камераның дірілдеуін қалай қосамыз? Біз діріл өрнек деп аталатын нәрсені қолданамыз.

    Өрнек – негізінен позиция, масштаб, айналу, мөлдірлік және т.б. сияқты бар параметрді қабылдауға және оны өте күрделі түрде өте жылдам өңдеуге болатын әдіс. Кез келген өрнек түрін пайдалану үшін сол параметрді ашып, сол параметр үшін секундомер көрінетін болуы керек. Содан кейін alt түймесін басып тұрып, сол параметр үшін секундомерді басыңыз. Сіз көретін нәрсе - бұл қорапнақты параметр үшін уақыт шкаласы бойынша мәтін. Мұнда мәтін және сандар бар өрнекті енгізуге болады. Біз енгізетін өрнек вигглинг өрнегі деп аталады, себебі біз позиция параметріне движетті айтамыз.

    Шын мәнінде, біз мұны осы кеңістікке теру арқылы жасаймыз. Бірақ бұл ол емес. Біз After Effects-ке позицияның қаншалықты және қаншалықты жиі өзгергенін қалайтынымызды айтуымыз керек. Бұл әрекетті орындау үшін, содан кейін біз ашық жақшамен қозғалмалы мәтіннен келесіні бөлеміз. Ашық жақшаның ішіне біз бос орынсыз үтірмен бөлінген екі санды енгіземіз. Бұл After Effects бағдарламасына біз дірілдің қаншалықты жиі болғанын қалайтынымызды, содан кейін нүктелермен позициямызды қаншалықты физикалық кеңістікте жылжытқымыз келетінін көрсетеді.

    wiggle(A,B)

    Жоғарыда келтірілген өрнекте A қозғалыс жиілігін, ал B пиксельдегі қозғалыстар санын білдіреді. Біздің мысалдағы сандармен ауыстырылған соңғы өрнек келесідей көрінеді:

    wiggle(2,40)

    Сондықтан біз мысалды қолданатын боламыз. After Effects қолданбасынан бейнемізді секундына 2 рет айналдыруды сұраңыз және оның әрқайсысында 40 пиксельге жылжытуды қалаймыз. Оны жабық жақшамен аяқтаңыз, содан кейін шығу үшін экранның кез келген жерін басыңыз.

    Сізге қалдыратын нәрсе - сіз сұраған нәрсеге әкелетін бейнеңізге жылжыту, 2секунд сайын позиция кез келген бағытта барлығы 40 пиксельге жылжиды. Тек осы екі нөмірді ғана өзгерту арқылы сіз ойлаған нәрсеге жақын көрінетін камера сілкінісін шынымен теруге болады. Бір қызығы, бұл әдетте көп есептеу қуатын қажет етпейді, сондықтан нәтижелерді тез көруге болады.

    Масштабтау мәселелерін түзету

    Бірақ кішкене мәселе бар. Біздің бейненің шеттері көрініп тұр және сіз оның себебінен бұл жай ғана сандық ауытқу екенін көре аласыз. Мұның шешімі - біздің кадрға шекараларды кіргізбеу үшін кадрларды масштабтау. Масштабты қажетінше аз ғана үлкейтіп көріңіз, себебі масштабты неғұрлым үлкейтсеңіз, бейне сапасының нашарлау ықтималдығы соғұрлым жоғары болады.

    Бірнеше параметрлерге Wiggle өрнектерін қосу

    Бұл тамаша, бірақ біз оны кәсіби сапаның келесі деңгейіне көтергіміз келеді, біз дәл қазір камераның дірілдеуін бүйірлік қозғалыста ғана қолданып жатқанымызды түсінетін едік. Нақты өмірде айналу кезінде де, суреттің салыстырмалы өлшемінде де оған жақындау немесе алыстау кезінде аздап ауытқу болады.

    Айналдырудан бастайық. Айналдыру параметріне өту үшін ашылмалы тізімді басып, түрлендіру астында қайтадан басыңыз. Немесе жай ғана клипті таңдап, R пернесін басыңыз. Енді айналдыру көтерілген кезде, alt пернесін басып тұрып, қозғалмалы өрнекке қайта оралыңызжәне секундомерді басыңыз. Енді біз дәл бұрынғыдай әрекет етеміз, тек осымен өте нәзік боламыз. Себебі, бірінші параметр әлі де қозғалыстың секундына қанша рет орындалатынын білдіреді, бірақ жаңа екінші параметр айналу дәрежесін басқарады. Бұл үлкен айырмашылық, өйткені 90 пиксель, мысалы, үлкен, бірақ қозғалыстың өте үлкен көлемі емес. Бірақ 90 градус сіздің кескініңізді дәл осылай айналдырады. Мүмкін сіз сонша ротацияны қаламайсыз. Сондықтан мен жеке 0,5 градустың екінші санымен барамын. Ол жай ғана .5 ретінде көрсетіледі және бұл жақсы. Кронштейнді жабыңыз, сонда барасыз! Түсірілімге тереңдіктің тағы бір қабатын қостыңыз!

    Сондай-ақ_қараңыз: After Effects бағдарламасында маскаларды қалай қолдану керектігін біліңіз

    Масштабтауға арнайы иілу мүмкіндігін қосу

    Бұл жақсы, бірақ әсер қалдыру үшін біз аздап масштабтауды қосқымыз келеді. біреуде қозғалыстың толық 3D диапазоны бар. Өкінішке орай, біз нысанның 3D кеңістігінде цифрлық түрде қозғала алмайтындықтан, біз масштабтауды шешеміз. Бұл техникалық тұрғыдан сандық масштабтау және нысанымызға жақындамайды немесе одан әрі алыстамайды, бірақ егер біз оны қозғалыстың өте аз дәрежесінде сақтасақ, ол тым байқалмауы керек.

    Масштабтау параметрін s таңбашасы арқылы осы уақытты қоспағанда, басқалары үшін жасағандай шығарыңыз. Енді біз жай ғана дірілдеп теруге тырыссақбұрынғыдай өрнек, біз біртүрлі мәселеге тап болдық. Көлденең және тік масштабтауымыз біркелкі емес және кескіннің біртүрлі созылуын аламыз.

    Ол өрескел көрінеді, сондықтан масштабтауды қалай толығымен біркелкі етуге болады? Біз мұны After Effects-ке олардың өзгермелі өрнек формуласы арқылы бірдей етіп сақтауын айту арқылы жасаймыз. Біз жай ғана оған бөлек жолда қолданылатын мән беруден бастаймыз. Біз қалаған діріл өрнегін алып, оны сол күйінде қалдырамыз, бірақ оның алдында w (кеңістік) = (кеңістік) қосамыз. Бұл After Effects бағдарламасына w тұрақтысының осы өрнекке тең екенін айтады. Содан кейін біз нүктелі үтірді қосып, қосымша бір жолды қосамыз. Біз осы жаңа [w[0],w[0]] өрнек үшін төртбұрышты жақшаларды қолданамыз.

    Негізінен бұл After Effects қолданбасына бұл біз қолданғымыз келетін жалпы өрнек екенін көрсетеді. біз оны көлденең және тік масштабтау параметрлеріне бірдей қолданғымыз келеді. Егер жай көшіріп, қойғыңыз келсе, өрнек мына жерде теріледі:

    Сондай-ақ_қараңыз: After Effects дұрыс көрсетілмесе, 5 шешімдер

    w = wiggle(1,3); [w[0],w[0] ]

    Ал бізде қалыпты әдістен сәл жоғары және одан да жоғары жүретін өндірілген камераны айналдыру қалды. Пост-өндірісте бірдеңені шынайы түрде қайта жасауға тырысқанда, бұл әсер шынайы өмірде қалай көрінетінін ойластыру маңызды. Мұндай ойлау процесі боладыЕгер сіз мұны барлық істеріңізге қолдансаңыз, жұмысыңызды басқа бәсекелестерден жоғары қоюға көмектесіңіз.

    Бірақ бұл мен үшін. Балалар, бұл оқулық сізге пайдалы болды деп үміттенемін. Егер камера сілкінісін қосудың бұл әдісі әлі де сізді қанағаттандырмаса, осыдан бірнеше күннен кейін Advanced Camera Shake In After Effects қолданбасында шығаратын осы басқа бейнені қараңыз.


    Сондай-ақ, егер сіз Adobe Premiere Pro-мен оңайырақ шешім тапқыңыз келсе, бізде жүктеп алуға және пайдалануға болатын тегін камера дірілінің алдын ала орнатылған бумасы бар және оның сілтемесі де сипаттамада:

    // motionarray.com/premiere-pro-templates/handheld-camera-presets-25054

    Егер камера дірілін қосудың бұл әдісі әлі де сізді қанағаттандырмаса, "Кейін" бөлімінде REAL камера сілкінісін қосу туралы басқа бейнемізді қараңыз. Эффектілер осында.

    Бұл оқулық сізге пайдалы болды деп үміттенеміз. Егер солай жасасаңыз, бізде Premiere Pro, After Effects және жалпы фильм түсіруге арналған көптеген басқа оқулықтар бар! Сұрақтарыңыз болса, төмендегі түсініктеме бөлімінде бізге хабарлаңыз.

    David Romero

    Дэвид Ромеро - салада 15 жылдан астам тәжірибесі бар тәжірибелі режиссер және бейнеконтент жасаушы. Оның визуалды әңгімелерге деген сүйіспеншілігі оны қысқа метражды фильмдер мен деректі фильмдерден бастап музыкалық бейнелер мен жарнамаларға дейінгі жобаларда жұмыс істеуге итермеледі.Бүкіл мансабында Дэвид егжей-тегжейге назар аударуы және көрнекі түрде керемет мазмұнды жасау қабілеті үшін беделге ие болды. Ол әрқашан өз шеберлігін арттыру үшін жаңа құралдар мен әдістерді іздейді, сондықтан ол премиум бейне үлгілері мен алдын ала орнатулар, биржалық кескіндер, аудио және бейнелер бойынша сарапшы болды.Дэвидтің өз білімі мен тәжірибесін басқалармен бөлісуге деген құмарлығы оны өз блогын құруға итермеледі, онда ол үнемі кеңестермен, амалдармен және бейне өндірісінің барлық нәрселері туралы түсініктермен бөліседі. Ол түсірілімде немесе монтаж бөлмесінде болмаған кезде, сіз Дэвидті қолында камерасы бар жаңа орындарды зерттеп, әрқашан тамаша кадр іздейтінін таба аласыз.