Peruskameran tärähtelyn luominen After Effectsissä

 Peruskameran tärähtelyn luominen After Effectsissä

David Romero

Kameran tärinän lisääminen kuvamateriaaliin on tekniikka, jota todennäköisesti joudut käyttämään, kun otat vastaan uusia videoprojekteja, asiakkaita ja tyylejä. Olipa kyse sitten siitä, että annat hieman liikettä tylsään jalustamateriaaliin tai myyt ajatuksen siitä, että väärennetyt VFX-elementtisi ovat samassa maailmassa kuin kaikki muu kuvassa, kameran tärinän lisääminen voi auttaa viemään videosi poishyvästä upeaan! Parasta on, että se on suhteellisen helppo tehdä. Vaikka on olemassa useita eri menetelmiä, me luomme kameran tärinän käyttämällä After Effectsin ilmaisuja. Sukelletaan siis yhdessä Creative Cloudiin ja katsotaan, miten tämä efekti saadaan aikaan!

Yhteenveto

    Wiggle-ilmaisun oppiminen

    After Effectsissä katsomme kuvamateriaalia, ja käyttämämme esimerkki on kuvattu jalustalla ilman minkäänlaista liikettä. Miten siis lisäämme kameran tärinää? Käytämme niin sanottua wiggle-ilmaisua.

    Lauseke on pohjimmiltaan tapa, jolla voit ottaa olemassa olevan parametrin, kuten sijainnin, skaalauksen, kiertämisen, peittävyyden jne., ja manipuloida sitä hyvin monimutkaisesti ja nopeasti. Jotta voit käyttää mitä tahansa lauseketta, sinun on avattava kyseinen parametri ja pidettävä sen sekuntikello näkyvissä. Pidä sitten alt painettuna ja napsauta kyseisen parametrin sekuntikelloa. Näet näkyvissä laatikon, jossa lukeetekstiä aikajanalla kyseisen parametrin kohdalla. Tässä voit syöttää lausekkeen, jossa on tekstiä ja numeroita. Syötettävää lauseketta kutsutaan wiggle-lausekkeeksi, koska aiomme käskeä position-parametrin heilua.

    Katso myös: Luo realistisia kameran tärinäefektejä Premiere Pro -ohjelmassa (+5 mallia)

    Teemme tämän kirjaimellisesti kirjoittamalla tähän välilyöntiin wiggle. Mutta siinä ei ole vielä kaikki. Meidän on kerrottava After Effectsille, kuinka paljon ja kuinka usein haluamme asennon heiluvan. Tätä varten erotamme seuraavaksi tulevan wiggle-tekstin avoimella hakasulkeella. Avoimen hakasulkeen sisälle syötämme kaksi numeroa, jotka on erotettu toisistaan pilkulla ilman välilyöntiä. Näin kerromme After Effectsille, ettäkuinka usein haluamme heiluttelun tapahtuvan ja kuinka paljon fyysistä tilaa haluamme sijainnin heiluvan pikseleittäin.

    wiggle(A,B)

    Yllä olevassa lausekkeessa A edustaa liikkeen taajuutta, kun taas B edustaa liikkeiden määrää pikseleinä. Lopullinen lauseke, joka on korvattu numeroilla esimerkissämme, näyttää seuraavalta:

    wiggle(2,40)

    Käytämme siis esimerkkiä, jossa pyydämme After Effectsiä heiluttamaan videota 2 kertaa sekunnissa, ja haluamme sen liikkuvan 40 pikseliä joka kerta. Viimeistele se suljetulla sulkeutuneella sulkeutuneella ja poistu klikkaamalla mistä tahansa ruudulla.

    Sinun pitäisi saada videoosi liike, joka johtaa siihen, mitä pyysit, 2 kertaa sekunnissa sijainti liikkuu yhteensä 40 pikseliä mihin tahansa suuntaan. Muuttamalla vain näitä kahta numeroa voit todella valita kameran tärinän, joka näyttää lähelle sitä, mitä kuvittelet. Ja mikä on todella mukavaa, on se, että tämä ei yleensä vaadi paljoa laskentatehoa, joten sinun pitäisi pystyänäet tuloksia melko nopeasti.

    Skaalausongelmien korjaaminen

    On kuitenkin pieni ongelma. Videomme reunat näkyvät, ja voit nähdä, että se on vain digitaalinen heilahdus sen takia. Ratkaisu tähän on yksinkertaisesti skaalata kuvamateriaalia niin, että reunat eivät tule kuvamme kehykseen. Yritä skaalata vain niin vähän kuin on tarpeen, sillä mitä enemmän skaalaat, sitä todennäköisemmin videon laatu kärsii.

    Wiggle-lausekkeiden lisääminen useisiin parametreihin

    Tämä on hienoa, mutta jos haluamme viedä sen ammattimaisen laadun seuraavalle tasolle, meidän on ymmärrettävä, että juuri nyt käytämme kameran tärähtelyä vain sivuttaisliikkeessä. Todellisessa elämässä sekä pyörimisessä että kuvan suhteellisessa koossa on hieman heilahtelua, kun liikumme joko lähemmäs tai kauemmas.

    Aloitetaan rotaatiosta. Pääset rotaatioparametriin joko napsauttamalla pudotusvalikkoa ja uudelleen transform-kohtaa. Tai yksinkertaisesti valitsemalla klippisi ja painamalla R-näppäintä. Kun rotaatio on nyt tuotu esiin, pääset taas wiggle-ilmaisuun pitämällä alt-näppäintä painettuna ja napsauttamalla sekuntikelloa. Teemme nyt täsmälleen saman asian kuin aiemmin, paitsi että aiomme olla hyvin, hyvin hienovaraisia tämän kanssa. Syy on se, ettäkoska ensimmäinen parametri tarkoittaa edelleen sitä, kuinka monta kertaa sekunnissa liike toteutetaan, mutta uusi toinen parametri ohjaa pyörimisasteita. Tämä on suuri ero, koska esimerkiksi 90 pikseliä on suuri, mutta ei hullun suuri määrä liikettä. 90 astetta kuitenkin kirjaimellisesti kääntää kuvasi näyttämään tältä. Todennäköisesti et halua niin paljon pyörimistä. Joten olenHenkilökohtaisesti aion käyttää toista numeroa 0,5 astetta. Se näkyy lopulta vain 0,5:nä, ja se on ihan ok. Sulje sulku, ja siinä se on! Olet lisännyt kuvaan toisen syvyyskerroksen!

    Erikoisliikkeen lisääminen skaalaukseen

    Tämä on hyvä, mutta haluamme myös lisätä pienen pienen skaalausliikkeen antaaksemme vaikutelman, että jollakin henkilöllä on täysi 3D-liikealue. Koska emme valitettavasti voi digitaalisesti liikkua kohteemme 3D-avaruudessa, tyydymme skaalaukseen. Tämä on teknisesti digitaalinen zoom ja se ei ole lähemmäs tai kauemmas kohteestamme, mutta jos pidämme tämän hyvin pienessä määrinliikettä, sen ei pitäisi olla liian huomattavaa.

    Tuo esiin skaalausparametri, kuten olemme tehneet muillekin, paitsi tällä kertaa pikanäppäimellä s. Jos yritämme nyt vain kirjoittaa wiggle-lausekkeen kuten aiemmin, kohtaamme oudon ongelman. Vaaka- ja pystysuuntainen skaalaus ei ole yhtenäinen, ja kuvamme venyy oudosti.

    Se näyttää ällöttävältä, joten miten saamme skaalauksestamme täysin yhdenmukaisen? Teemme sen käskemällä After Effectsia pitämään ne samoina wiggle-lausekkeen kaavan avulla. Aloitamme yksinkertaisesti antamalla sille arvon, jota käytetään erillisellä rivillä. Otamme haluamamme wiggle-lausekkeen ja jätämme sen sellaisenaan, mutta ennen sitä lisäämme w (välilyönti) = (välilyönti). Tämä tekee seuraavaakerromme After Effectsille, että vakio w on yhtä suuri kuin tämä lauseke. Sitten lisäämme puolipisteen ja yhden lisärivin. Käytämme hakasulkeita tähän uuteen lausekkeeseen [w[0],w[0]].

    Periaatteessa tämä kertoo After Effectsille, että tämä on yleinen lauseke, jota haluamme soveltaa ja että haluamme soveltaa sitä yhtä paljon vaaka- ja pystysuuntaisiin skaalausparametreihin. Jos haluat vain kopioida ja liittää, lauseke kirjoitetaan tähän:

    w = wiggle(1,3); [w[0],w[0]]

    Jäljelle jää valmistettu kameran heiluttelu, joka menee hieman tavallista menetelmää pidemmälle. Aina kun yrität luoda jotakin realistisesti jälkituotannossa, on tärkeää miettiä, miltä efekti näyttäisi oikeasti tosielämässä. Tällainen ajatteluprosessi auttaa tekemään työstäsi erottuvan kilpailijoiden joukosta, jos sovellat sitä seuraavissa tapauksissakaikki mitä teet.

    Toivottavasti tämä opetusohjelma oli hyödyllinen. Jos et vieläkään ole tyytyväinen tähän tapaan lisätä kameran tärinää, katso toinen video, jonka julkaisemme muutama päivä tämän jälkeen aiheesta Advanced Camera Shake In After Effects.


    Jos haluat vain helpomman ratkaisun Adobe Premiere Pro -ohjelman kanssa käytettäväksi, meillä on itse asiassa ilmainen kameran tärinän esiasetuspaketti, jonka voit ladata ja käyttää, ja linkki siihen on myös kuvauksessa:

    Katso myös: Videoeditoinnin 5 vaihetta

    //motionarray.com/premiere-pro-templates/handheld-camera-presets-25054

    Jos et ole vieläkään tyytyväinen tähän tapaan lisätä kameran tärinää, katso toinen videomme todellisen kameran tärinän lisäämisestä After Effectsissä täältä.

    Toivottavasti tästä ohjeesta oli sinulle apua. Jos oli, meillä on paljon muitakin Premiere Pro-, After Effects- ja yleisesti elokuvanteko-oppaita! Jos sinulla on kysyttävää, kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa.

    David Romero

    David Romero on kokenut elokuvantekijä ja videosisällön luoja, jolla on yli 15 vuoden kokemus alalta. Hänen rakkautensa visuaaliseen tarinankerrontaan on saanut hänet työskentelemään projekteissa, jotka vaihtelevat lyhytelokuvista ja dokumenteista musiikkivideoihin ja mainoksiin.David on saavuttanut koko uransa ajan mainetta yksityiskohtiin keskittyvänsä ja kyvystään luoda visuaalisesti upeaa sisältöä. Hän etsii jatkuvasti uusia työkaluja ja tekniikoita parantaakseen taitojaan, minkä vuoksi hänestä on tullut huippuluokan videomallien ja esiasetusten, kuvien, äänen ja materiaalin asiantuntija.Davidin intohimo jakaa tietämyksensä ja asiantuntemuksensa muiden kanssa sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa säännöllisesti vinkkejä, temppuja ja oivalluksia kaikkeen videotuotantoon. Kun hän ei ole kuvauksissa tai leikkaussalissa, voit löytää Davidin tutkivan uusia paikkoja kamera kädessä ja etsimässä aina täydellistä kuvaa.