مراجعة البرنامج المساعد لتزوير الأحرف RubberHose

 مراجعة البرنامج المساعد لتزوير الأحرف RubberHose

David Romero

جدول المحتويات

من المحتمل أنك جديد في After Effects ولم تغامر أبدًا في عالم معقد من تزوير الشخصيات والرسوم المتحركة. أو ربما كنت قد قضيتها لفترة من الوقت ، لكنك أدركت أن هذا يمكن أن يكون عملية مربكة ومملة للغاية.

حسنًا ، يعتقد الفريق في Battle Axe أن لديهم الحل المناسب لك من خلال المكونات الخاصة بهم - في خرطوم مطاطي. كما قالوا ، يعتبر RubberHose هو أسرع طريقة لتجهيز وتحريك شخصية في After Effects. أو نقدم لك المقدمة التي كنت تبحث عنها.

بالنسبة للمبتدئين ، دعنا نلقي نظرة خاطفة على نموذج فيديو RubberHose لنرى ما هو قادر على ذلك.

الميزات

عندما تحدث مع آدم من Battle Axe ، قال "لقد تم التركيز كثيرًا على قابلية الاستخدام وأقل على الكثير من الميزات التي ربما لن تستخدمها على أي حال." هذا ملخص رائع لكيفية عمل RubberHose.

يعد RubberHose في جوهره أداة لتحريك النقاط على طبقة الشكل. لكن الفارق الدقيق في كيفية عمل هذا هو ما يجعل RubberHose مميزًا وممتعًا للعمل معه.

أول شيء ستلاحظه هو أن RubberHose مصمم للعمل مع طبقات الشكل. هناك بعض الإيجابيات والسلبيات لهذا. على الجانب الإيجابي ، من السهل جدًا إعداده ، ويتم عرضه بسرعة ، كما أنه قابل للتطوير بشكل لا نهائي. على الجانب السلبي (المحتمل) ، إنه حقًامصمم للعمل مع أنماط رسوم توضيحية بسيطة.

يمكنك إضافة أقنعة إلى طبقات الشكل إذا كنت ترغب في إنشاء شخصية توضيحية أكثر تفصيلاً ، ولكن اعتمادًا على الأقنعة الخاصة بك ، قد تحصل أو لا تحصل على النتائج التي تريدها . لا حرج في المظهر البسيط المصور الذي تم تصميم RubberHose من أجله. في الواقع ، إنها تحظى بشعبية كبيرة في الوقت الحالي. تجدر الإشارة فقط إلى المكان الذي يضيء فيه RubberHose. مكافأة إضافية ، أنشأت Battle Axe مكونًا إضافيًا مجانيًا يسمى Butt Capper والذي من شأنه أن يغير بسرعة حواف ضرباتك إلى حد كبير أو دائري أو إسقاط. يمكن أن يكون هذا مفيدًا جدًا عندما تريد تدوير كتف أو تسطيح الجزء السفلي من الساق بسرعة.

جنبًا إلى جنب مع الرسوم المتحركة من نقطة إلى نقطة ، يحتوي RubberHose على بعض الميزات المضمنة الأخرى التي تجعل التزوير والحركة متساوية أسهل.

إذا كنت ترغب في إضافة شيء مثل اليد أو القدم إلى نهاية الخرطوم ، فكل ما عليك فعله هو إتباع الطبقة المناسبة. سيتم تدوير الكائن الجديد تلقائيًا بنقطة محور الخرطوم. أو ، إذا كنت لا تريد أن يحدث هذا ، يمكنك الضغط على خانة الاختيار "Freeze Rotation" لطبقة الخرطوم لإيقاف الدوران.

واحدة من أروع ميزات مجموعة أدوات الخرطوم هي ميزة التقليب التلقائي . إذا كنت ترغب في تبديل خرطومك في الاتجاهعند الانحناء في منتصف دورة الرسوم المتحركة ، يمكنك ببساطة النقر فوق مربع الاختيار "AutoFlop" وسوف يقوم خرطومك بتبديل اتجاهات الانحناء عند نقطة مركزية. إنه يعمل بشكل رائع خارج الصندوق ، لكن RubberHose يمنحك عناصر تحكم إضافية لسقوط التقليب التلقائي. يؤثر هذا على كيفية حدوث تبديل الانحناء ووقت حدوثه.

أنظر أيضا: مصطلحات الفيلم: 40 جملة يجب أن يعرفها كل شخص

استغرق فريق Battle Ax أيضًا بعض الوقت للتفكير في المشكلات التي قد تظهر وإنشاء حلول بسيطة لها. على سبيل المثال ، ستؤدي إعادة تسمية طبقة خرطوم في التركيبة إلى كسر الخرطوم. لذلك ، قاموا بإضافة زر "إعادة تسمية نظام الخرطوم المحدد". من خلال تحديد طبقة خرطوم ، وكتابة اسم جديد في مربع نص المكون الإضافي ، والضغط على زر إعادة التسمية ، ستتم إعادة تسمية نظام الخرطوم بالكامل دون كسر أي شيء.

أنظر أيضا: تعلم كيفية استخدام متتبع الكاميرا ثلاثية الأبعاد في After Effects (3 إصلاحات مفيدة)

كما أضافوا ميزات سهلة الاستخدام مثل " تصميم طبقة خرطوم النسخ "و" تصميم طبقة خرطوم اللصق ". بهذه الطريقة ، إذا كنت تقضي الكثير من الوقت في صنع ساق تحبها ، فيمكنك بسهولة نسخ هذا النمط إلى رجل أخرى أو شخصية أخرى في مجموعة أخرى. اظهار ميزاته. فيما يلي بعض الميزات المتقدمة التي يمكن لمستخدمي RubberHose تجربتها.

استخدام RubberHose

مع بعض الإبداع ، يمكنك ابتكار طرق مختلفة للتحريك باستخدام أداة RubberHose ، ولكن حيث تتفوق حقًا في دورات المشي.

لذلك ، أجريت اختبارًا صغيرًا لمعرفة مدى سهولة ذلك.

للبدء ، أناخلق شكل الجسم الأساسي ورأس لمزيد من التوهج. ثم قمت ببساطة بتحميل خرطوم ، وحركت نقطة الكتف إلى منطقة الكتف في الجسم ، ونقطة الرسغ إلى الأسفل. ثم قمت بتعيين الإطارات الرئيسية للجزء الخلفي من ذراع التأرجح والأمام. قام RubberHose بالباقي.

بعد مشاهدة المعاينة ، قررت إضافة ميزات التقليب التلقائي ، لذلك قمت بالنقر فوق مربع الاختيار هذا. ثم أمضيت بضع ثوانٍ في تعديل طول الخرطوم ، وثني نصف القطر ، وانحني الاتجاه حسب رغبتي.

بمجرد أن أكون سعيدًا بالذراع الأيمن ، كنت على استعداد لإضافة اليسار. أولاً ، استخدمت نظام إعادة التسمية لإعادة تسمية خرطوم ذراعي إلى "الذراع اليمنى". ثم استخدمت ميزة أخرى مخصصة لـ RubberHose. من خلال تحديد طبقة في الذراع الأيمن والضغط على OPT على جهاز Mac (ALT على الكمبيوتر الشخصي) ، ثم النقر فوق الزر "New RubberHose System" ، قمت بإنشاء نسخة طبق الأصل من ذراعي الأيمن مع نفس إعدادات الرسوم المتحركة وإطارات المفاتيح.

> 0 تحريك الشخصية. إليك عينة مما يمكن إنجازه في دقيقتين.

بشكل عام ، يعد RubberHose طريقة رائعة للبدء في الرسوم المتحركة للشخصية في After Effects. إنه يزيل الكثير من الخوف من الضياع في منصة معقدة وعدم إيجاد طريقك للخروج أبدًا. يعطيحرية أكبر للفنان في التركيز على الفروق الدقيقة في الرسوم المتحركة بدلاً من الميكانيكا.

RubberHose جديد نسبيًا ويخضع لعملية ملاحظات المستهلك. بينما يعمل بشكل رائع في معظم الحالات ، قد تجد خطأ هنا أو هناك ، وترحب Battle Axe بالتعليقات ، حتى يتمكنوا من تحسين المنتج بمرور الوقت.

إذا كنت تفكر في الدخول في الرسوم المتحركة للشخصية ، RubberHose بالتأكيد يستحق إلقاء نظرة عليه أو الشراء لمجرد الاستمتاع باللعب به.

David Romero

ديفيد روميرو هو صانع أفلام ومنشئ محتوى فيديو متمرس يتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في هذا المجال. دفعه حبه لرواية القصص المرئية إلى العمل في مشاريع تتراوح من الأفلام القصيرة والأفلام الوثائقية إلى مقاطع الفيديو الموسيقية والإعلانات التجارية.طوال حياته المهنية ، اكتسب David سمعة طيبة في اهتمامه بالتفاصيل وقدرته على إنشاء محتوى مذهل بصريًا. إنه دائمًا ما يبحث عن أدوات وتقنيات جديدة لتحسين حرفته ، ولهذا السبب أصبح خبيرًا في قوالب الفيديو المتميزة والإعدادات المسبقة ، والصور المخزنة ، والصوت ، واللقطات.كان شغف David بمشاركة معرفته وخبرته مع الآخرين هو ما دفعه إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك بانتظام النصائح والحيل والأفكار حول كل ما يتعلق بإنتاج الفيديو. عندما لا يكون في موقع التصوير أو في غرفة التحرير ، يمكنك أن تجد ديفيد يستكشف مواقع جديدة بالكاميرا في متناول اليد ، ويبحث دائمًا عن اللقطة المثالية.