RubberHose Character Rigging Plugin arvostelu

 RubberHose Character Rigging Plugin arvostelu

David Romero

On mahdollista, että olet uusi After Effects -ohjelmassa etkä ole koskaan uskaltautunut hahmojen riggauksen ja animaation monimutkaiseen maailmaan. Tai ehkä olet ollut jo jonkin aikaa, mutta olet huomannut, että tämä voi olla hyvin sekava ja työläs prosessi.

Katso myös: Premiere Pron välimuistitietojen poistaminen tai tyhjentäminen

Battle Axen tiimi uskoo, että heillä on ratkaisu RubberHose-liitännäisohjelmallaan. Kuten he sanovat, RubberHose on nopein tapa rigata ja animoida hahmo After Effectsissä."

Tutustutaan siis RubberHose-ohjelman ominaisuuksiin ja katsotaan, miten se voi helpottaa hahmojen riggausta ja animaatiota tai antaa sinulle kaipaamasi esittelyn.

Katsotaanpa ensin RubberHose-näytevideo, josta näet, mihin se pystyy.

Ominaisuudet

Puhuessani Battle Axen Adamin kanssa hän sanoi: "Siinä on keskitytty paljon käytettävyyteen ja vähemmän lukuisiin ominaisuuksiin, joita et luultavasti kuitenkaan käytä." Tämä on hyvä yhteenveto RubberHosen toiminnasta.

Ydinominaisuuksiltaan RubberHose on työkalu, jolla animoidaan pisteitä muotokerroksessa. Mutta juuri vivahteikkaat toimintatavat tekevät RubberHosesta erityisen ja hauskan käyttää.

Ensimmäinen asia, jonka huomaat, on se, että RubberHose on rakennettu toimimaan muototasojen kanssa. Tässä on sekä hyviä että huonoja puolia. Hyvänä puolena on, että se on erittäin helppo asentaa, se renderöityy nopeasti ja on äärettömän skaalautuva. (Mahdollisena) huonona puolena on, että se on suunniteltu toimimaan yksinkertaisten kuvitettujen graafisten tyylien kanssa.

Voit lisätä muototasoihin maskeja, jos haluat luoda yksityiskohtaisemman kuvitetun hahmon, mutta maskeista riippuen tämä voi johtaa haluttuun lopputulokseen. Yksinkertaisissa kuvitetuissa ulkoasuissa, joita varten RubberHose on suunniteltu, ei ole mitään vikaa. Itse asiassa ne ovat hyvin suosittuja juuri nyt. On vain syytä huomata, missä RubberHose loistaa.

Battle Axe loi hienon videon, jossa näytetään, miten voit helposti kaunistaa "letkujasi" muutamalla perusmuotoilutekniikalla.

Lisäbonuksena Battle Axe on luonut ilmaisen lisäosan nimeltä Butt Capper joka muuttaa iskujen reunat nopeasti pyllyksi, pyöreiksi tai ulkoneviksi korkkeiksi. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä, kun haluat nopeasti pyöristää olkapäätä tai litistää jalan alaosaa.

RubberHose sisältää pisteestä pisteeseen -animaation lisäksi myös muita sisäänrakennettuja ominaisuuksia, jotka tekevät riggauksesta ja liikkeistä entistäkin helpompia.

Jos haluat lisätä letkun päähän esimerkiksi käden tai jalan, siirrä se yksinkertaisesti vanhemmaksi oikeaan kerrokseen. Uusi objekti pyörii automaattisesti letkun akselipisteen mukaan. Jos et halua, että näin tapahtuu, voit pysäyttää pyörimisen painamalla letkukerroksen "Freeze Rotation" -valintaruutua.

Yksi letkutyökalujen hienoimmista ominaisuuksista on auto flop -ominaisuus. Jos haluat, että letkusi vaihtaa taivutussuuntaa kesken animaatiosyklin, voit yksinkertaisesti napsauttaa "AutoFlop"-valintaruutua ja letkusi vaihtaa taivutussuuntaa keskipisteessä. Se toimii loistavasti, mutta RubberHose antaa sinulle lisäsäätömahdollisuuksia auto flop falloff -ominaisuudelle. Tämä vaikuttaa siihen, mitenja kun taivutusvaihde tapahtuu.

Battle Axe -tiimi otti myös aikaa miettiä ongelmia, joita voi tulla esiin, ja luoda yksinkertaisia ratkaisuja niihin. Esimerkiksi letkukerroksen uudelleennimeäminen kompleksissa rikkoo letkun. Niinpä he lisäsivät "Rename Selected Hose System" -painikkeen. Kun valitset letkukerroksen, kirjoitat uuden nimen liitännäisen tekstikenttään ja painat uudelleennimeämispainiketta, koko letkujärjestelmäsi nimetään uudelleen ilman, ettärikkoa mitään.

Katso myös: 18 parasta lumi tausta kuvia joulukortteja (+ opetusohjelma)

He lisäsivät myös käteviä pikku ominaisuuksia, kuten "Copy Hose Layer Styling" ja "Paste Hose Layer Styling". Näin jos käytät paljon aikaa mieleisesi jalan tekemiseen, voit helposti kopioida tämän tyylin toiseen jalkaan tai toiseen hahmoon toisessa compissa.

Battle Axe on julkaissut hyviä opetusvideoita, jotka auttavat esittelemään sen ominaisuuksia. Tässä on joitakin kehittyneitä ominaisuuksia, joita RubberHose-käyttäjät voivat kokeilla.

RubberHose-letkun käyttäminen

Luovuudella voit keksiä erilaisia tapoja animoida RubberHose-työkalulla, mutta se on todella hyvä erityisesti kävelyjaksoissa.

Tein pienen testin nähdäkseni, kuinka helppoa se on.

Aluksi loin perusvartalomuodon ja lisäsin pään. Sitten yksinkertaisesti latasin letkun, siirsin olkapään pisteen vartalon olkapään alueelle ja ranteen pisteen pohjaan. Sitten asetin keyframeja käsivarren heilahduksen takaosaan ja etupuolelle. RubberHose hoiti loput.

Katsottuani esikatselun päätin lisätä automaattiset floppiominaisuudet, joten napsautin kyseisen valintaruudun. Sitten käytin muutaman sekunnin letkun pituuden, taivutussäteen ja taivutussuunnan säätämiseen mieleisekseni.

Kun olin tyytyväinen oikeaan käsivarteen, olin valmis lisäämään vasemman. Ensin käytin uudelleennimeämisjärjestelmää ja nimesin käsivarren letkun uudelleen "Right Arm". Sitten käytin RubberHose-ohjelman toista mukautettua ominaisuutta. Valitsemalla oikean käsivarren kerroksen ja pitämällä OPT-näppäintä painettuna Macissa (ALT PC:ssä) ja napsauttamalla sitten "New RubberHose System" -painiketta loin oikean käsivarteni täsmällisen kaksoiskappaleen samoilla animaatioasetuksilla ja samoilla asetuksilla.avainkehykset.

Avainkehysten nopealla siirtämisellä sain tasaisen käsivarren heilahdussyklin noin kahdessa minuutissa.

Itse asiassa huomasin hymyileväni heti, kun aloin katsoa animaation esikatselua, koska hahmon rakentaminen ja animointi oli hauskaa. Tässä on esimerkki siitä, mitä kahdessa minuutissa voi saada aikaan.

Kaiken kaikkiaan RubberHose on loistava tapa aloittaa hahmoanimaatio After Effectsissä. Se poistaa paljon pelkoa siitä, että eksyisit monimutkaiseen rigiin etkä koskaan löytäisi tietä ulos. Se antaa taiteilijalle enemmän vapautta keskittyä animaation vivahteisiin kuin mekaniikkaan.

RubberHose on suhteellisen uusi tuote, josta kerätään parhaillaan kuluttajapalautetta. Vaikka se toimii useimmissa tapauksissa hyvin, saatat löytää jonkin vian sieltä täältä, ja Battle Axe toivottaa palautetta tervetulleeksi, jotta he voivat parantaa tuotetta ajan myötä.

Jos harkitset hahmoanimaation aloittamista, RubberHose on ehdottomasti tutustumisen arvoinen tai kannattaa ostaa vain leikkimisen iloksi.

David Romero

David Romero on kokenut elokuvantekijä ja videosisällön luoja, jolla on yli 15 vuoden kokemus alalta. Hänen rakkautensa visuaaliseen tarinankerrontaan on saanut hänet työskentelemään projekteissa, jotka vaihtelevat lyhytelokuvista ja dokumenteista musiikkivideoihin ja mainoksiin.David on saavuttanut koko uransa ajan mainetta yksityiskohtiin keskittyvänsä ja kyvystään luoda visuaalisesti upeaa sisältöä. Hän etsii jatkuvasti uusia työkaluja ja tekniikoita parantaakseen taitojaan, minkä vuoksi hänestä on tullut huippuluokan videomallien ja esiasetusten, kuvien, äänen ja materiaalin asiantuntija.Davidin intohimo jakaa tietämyksensä ja asiantuntemuksensa muiden kanssa sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa säännöllisesti vinkkejä, temppuja ja oivalluksia kaikkeen videotuotantoon. Kun hän ei ole kuvauksissa tai leikkaussalissa, voit löytää Davidin tutkivan uusia paikkoja kamera kädessä ja etsimässä aina täydellistä kuvaa.