Cara Membekukan Bingkai & Eksport Pegun dalam DaVinci Resolve 17

 Cara Membekukan Bingkai & Eksport Pegun dalam DaVinci Resolve 17

David Romero

Pada zaman penggambaran pada filem mencipta bingkai beku bermakna mencetak semula tangkapan yang dipilih secara optik untuk seberapa banyak bingkai yang diperlukan. Kini ia semudah menekan butang! Perisian penyuntingan video seperti DaVinci Resolve kini mempunyai alatan yang canggih tetapi mudah untuk memasa semula video anda untuk mencipta apa-apa sahaja daripada bingkai beku kepada tanjakan laju dan setiap kelajuan di antaranya. Mari lihat cara mencipta dan menggunakan bingkai beku dalam DaVinci Resolve 17.

Lihat juga: Komposit CC: Kesan yang Diabaikan

Ringkasan

    Bahagian 1: Ketahui Cara Membekukan Bingkai dalam DaVinci Resolve 17

    DaVinci Resolve menjadikannya agak mudah untuk membuat bingkai beku dalam video anda dan anda boleh melakukannya terus pada halaman Edit. Berikut ialah dua cara cepat untuk mencipta bingkai beku.

    Lihat juga: Cara Mengeksport dalam DaVinci Resolve 17 (2021)

    Pilihan 1: Tukar Kelajuan Klip

    Apabila anda mengklik kanan pada mana-mana klip atau menggunakan pintasan R anda dipersembahkan dengan dialog Tukar Kelajuan Klip . Terdapat kotak tanda untuk bingkai beku dan apabila anda menanda kotak ini ia akan menukar klip anda kepada bingkai beku (pegun) daripada kedudukan kepala main. Ia akan menukar keseluruhan baki klip anda kepada bingkai beku.

    Ini mungkin atau mungkin bukan yang anda maksudkan. Anda kini boleh menggunakan bingkai beku ini sebagai imej pegun biasa seperti yang anda mahu. Cuma laraskan panjang mengikut kesesuaian. Jika anda hanya ingin membekukan bingkai secara ringkas dan kemudian meneruskan klip, anda perlu terlebih dahulu memotong bingkai yang dikehendaki daripada klip anda dengan menggunakan alat bilah . Ini adalahcara:

    1. Alihkan kepala main ke bingkai yang anda mahu bekukan.
    2. Pilih alat Bilah dan potong klip pada kepala main.
    3. Gerakkan satu bingkai ke hadapan dengan kekunci anak panah kanan.
    4. Potong klip pada kepala main.
    5. Zum masuk untuk melihat dengan lebih baik.
    6. Pilih bingkai tunggal kemudian klik kanan atau tekan R untuk membuka dialog Tukar Kelajuan Klip . Tandai Bekukan bingkai kotak tanda dan klik tukar.
    7. Bingkai anda kini beku tetapi pendek. Panjangnya hanya satu bingkai.
    8. Gunakan alat Sunting untuk memanjangkan tempoh bingkai beku anda seperti yang dikehendaki.

    Pilihan 2: Kawalan Masa Semula

    Terdapat cara yang lebih baik untuk mencapai kesan bingkai beku cepat dengan menggunakan kawalan masa semula.

    1. Akses Kawalan masa semula dengan mengklik kanan pada klip anda atau menggunakan pintasan Ctrl+R atau Cmd +R .
    2. Letakkan kepala main di tempat anda mahu memulakan bingkai beku anda kemudian klik segi tiga hitam kecil untuk mengembangkan menu lungsur turun. Sekarang klik Bekukan Bingkai .
    3. Bingkai yang dipilih dibekukan untuk tempoh tetap dan kemudian baki klip diteruskan pada kelajuan biasa.
    4. Seret titik kelajuan (bar menegak) pada kedua-dua sisi bingkai beku untuk menukar tempoh.

    Petua Pro: Buka Lengkung masa semula (klik kanan) untuk memaparkan graf yang boleh anda gunakan untuk menambah lebih banyak bingkai utama, melicinkan lengkung,malah perlahan atau mempercepatkan ke bingkai beku.

    Mengeksport Pegun

    Jika anda perlu menyimpan bingkai pegun bagi bingkai beku anda (atau mana-mana bingkai lain daripada mana-mana klip), anda boleh ambil pegun dalam Warna halaman dengan mengklik kanan dalam pemapar semasa kepala main diletakkan pada bingkai yang anda mahukan. Kemudian eksport pegun sebagai fail .png, tiff atau jpg seperti yang anda perlukan dengan mengklik kanan pegun dalam galeri pegun dan memilih eksport.

    Bahagian 2: Cipta Bingkai Pembekuan Sejuk Tajuk Pengenalan dalam DaVinci Resolve

    Sekarang mari gunakan teknik bingkai beku ini untuk menyelam ke dalam Fusion dalam DaVinci Resolve 17 dan buat beberapa tajuk yang menarik dengan bingkai beku.

    1. Gunakan kaedah dalam Pilihan 1 untuk mencipta bingkai beku dalam klip anda yang anda mahu tajuk itu dipaparkan. Pastikan anda memanjangkannya menjadi 2 saat panjangnya.
    2. Pilih bingkai beku dan pergi ke Halaman Gabungan .
    3. Kami akan sekarang tambahkan 3 Latar Belakang nod yang akan membentuk bahagian utama animasi tajuk kami.
    4. Tambahkan nod latar belakang pertama dan kurangkan Opacity dengan menukar mod Campuran dalam nod Gabung. Juga, tukar warna nod latar belakang kepada sesuatu yang bagus seperti warna pastel. Pastikan anda boleh melihat melalui nod latar belakang ini.
    5. Tambah Latar Belakang lain dan Cantumkan nod dan tukar warna kepada sama atau serupa seperti sebelumnya tetapi jangan tukar Kelegapan kali ini.
    6. Sebaliknya, tambahkan topeng Segiempat tepat pada nod Latar Belakang. Kemudian laraskan Lebar , Tinggi , dan Sudut topeng Segiempat tepat supaya merentasi skrin pada satu sudut.
    7. Duplikasi Gabungan dan Latar Belakang nod , serta topeng segi empat tepat, kemudian laraskan Kedudukan , Saiz, dan Warna supaya tepat di atas dan sedikit nipis daripada nod Latar Belakang sebelumnya.
    8. Gunakan bingkai utama pada Kedudukan topeng segi empat tepat untuk menghidupkan segi empat tepat jadi mereka meluncur masuk dari dan keluar pada permulaan dan penghujung klip.
    9. Tambahkan nod Teks dengan nama subjek anda dalam fon dan warna yang bagus kemudian animasikan teks menggunakan bingkai utama pada kesan tulis dalam Inspektor .
    10. Animasi asas anda kini selesai, kami hanya perlu menutup subjek dan menindihnya.
    11. Untuk melakukan ini, salin MediaIn anda nod dan tambahkannya selepas semua nod lain. Ini akan menindihnya ke atas segala-galanya. Sekarang gunakan Topeng poligon untuk memotong subjek anda dengan teliti.
    12. Anda sudah selesai! Mainkan klip anda pada Halaman Edit untuk melihat kesan penuh.

    Jika ini kelihatan seperti terlalu banyak kerja untuk anda, lihat pembekuan yang hebat ini- templat tajuk bingkai untuk tatasusunan DaVinci Resolve by Motion:

    Muat turun Tajuk Kartun Bingkai Beku Sekarang


    Tidak seperti hari-hari yang lalu, kini mudah untuk membuat pembekuan- bingkai dalam penyuntingan videoperisian seperti DaVinci Resolve 17. Terdapat beberapa cara utama untuk mencipta bingkai beku dan anda juga boleh dengan mudah merebut dan mengeksport bingkai pegun daripada video anda. Bingkai beku juga boleh digunakan dalam Fusion untuk membuat tajuk yang hebat.

    David Romero

    David Romero ialah pembuat filem berpengalaman dan pencipta kandungan video dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam industri. Kegemarannya terhadap penceritaan visual telah mendorongnya untuk mengerjakan projek daripada filem pendek dan dokumentari kepada video muzik dan iklan.Sepanjang kerjayanya, David telah mendapat reputasi kerana perhatiannya terhadap perincian dan keupayaan untuk mencipta kandungan visual yang menakjubkan. Dia sentiasa mencari alatan dan teknik baharu untuk meningkatkan kemahirannya, itulah sebabnya dia menjadi pakar dalam templat dan pratetap video premium, imej stok, audio dan rakaman.Keghairahan David untuk berkongsi pengetahuan dan kepakarannya dengan orang lain adalah yang mendorongnya untuk mencipta blognya, di mana dia kerap berkongsi petua, helah dan cerapan tentang semua perkara pengeluaran video. Apabila dia tiada di set atau dalam bilik suntingan, anda boleh menemui David meneroka lokasi baharu dengan kamera di tangan, sentiasa mencari tangkapan yang sempurna.