Meriv çawa di Piştî Bandoran de Şêweyên Blûrî rast dike: Ger qatên şeklê we ji balkêsiyê nebin, çi bikin

 Meriv çawa di Piştî Bandoran de Şêweyên Blûrî rast dike: Ger qatên şeklê we ji balkêsiyê nebin, çi bikin

David Romero

Di demekê de, hemî anîmator û hunermendên grafikên tevgerê dê bi heman pirsgirêkê re rû bi rû bimînin; di After Effects de şiklên nezelal. Tevlihevî dibe ku li ser şeklek ku we di hundurê AE-yê de an pelek wênekêşkerek îthalkirî de çêkiriye be. Lêbelê, ev pirsgirêka xemgîn çareseriyek rasterast heye. Îro, em ê nîşanî we bidin ka hûn çawa dikarin Piştî Bandorên şikilên xwe yên şêrîn rast bikin.

Beş 1: Şêweyên Raster û Vektor çi ne?

Raster, Vector, Aliasing û Anti-Aliasing têgîn in ku hûn ê pir caran wekî anîmator an sêwiraner pê re rûbirû bibin. Û her yek dikare rasterast bandorê li kalîteya dawiya dîtbariya we bike. Ji ber vê yekê berî ku em nîşanî we bidin ka meriv çawa şeklên xwe yên şêrîn ên Piştî Bandorên xwe rast bikin, pêdivî ye ku hûn fêm bikin ka çima şepirze diqewime.

Şêweyên vektorî beramberî şeklên raster

Hemû Wêneyên dîjîtal wekî şeklên raster an vektor têne afirandin, û têgihîştina cûdahiyê ji bo hilberandina anîmasyon û grafikên tevgerê yên bi kalîte girîng e.

Şêw û wêneyên rasterî ji pixelan têne çêkirin. ; blokên rengîn ên kesane wêneyek mozaîk diafirînin. pelê wêneya raster dê li gorî pîxelên di wêneyê de rêwerzên pêşandanê bide. Lê gava ku hûn şeklek rasterê ji %100 mezin dikin, pîxel têne dirêj kirin, di encamê de pixelîzasyon, xuyangek blokan, kêmkalîte çêdibe.

Şêw û wêneyên vektorê ji fermanên matematîkî têne çêkirin, dişibin hevrêzên ji bo her xala rê di wêneyekê de. Dema ku tupîvana li jor 100%, wêne qalîteya bêkêmasî diparêze, ji ber ku agahdarî rê dide cîhaza we ku wêneyê li gorî daneyan ji nû ve ava bike ne ku wê li gorî xwe dirêj bike.

Binêre_jî: Bandora Kuleshov çi ye û meriv wê çawa di projeyên xwe de bikar tîne

Aliasing vs. Anti-aliasing

Aliasing behsa wê yekê dike ku keviya wêneyekî çawa çêdibe, di encamê de di wêneyek kêm-kalîteyê de 'gavkirina' pixelan çêdibe. We belkî wêneyek pîxelkirî bi keviyên çeleng û gav-wek dîtiye; ev binavkirin e.

Wekî ku hûn belkî dikarin texmîn bikin, dij-naskirin pêvajoyek jêbirina keviya çeqkirî ji wêneyekê ye. Ji bo sivikkirina xêzan, pixelên din ên nezelaliyê yên cihêreng lê têne zêdekirin, ku wêneyê bi pîvana 100% awirek paqij dide.

After Effects vs. Illustrator

After Effects û Adobe Illustrator bi gelemperî wekî beşek ji pêvajoya anîmasyon û grafîkên Motion bi hev re têne bikar anîn, lê her bername di pêşandana wêneyê de cûdahiyek bingehîn heye.

Illustrator bi wêneyên vektor re dixebite û dê bi berdewamî xêzên paqij bike bê çiqasî hûn şeklên xwe mezin dikin. After Effects wêne û şeklên raster bikar tîne ku li ser pîvana 100% dişewitîne.

After Effects sêwiranên AI-ê piştgirî dike, û rastkirin pir hêsan e, lê pêşî, werin em piştrast bikin ku wêneyên we nezelal in.

Beş. 2: Meriv çawa Vektorên Blurry di AE de kontrol dike

Her çend celeb wêne dê bandorê li kalîteyê bike, çend tiştên din hene ku hûn di After Effects de lê bigerin ku dibe sedema pirsgirêka we. AE destûrê didehûn pîvana Dîtiner û qalîteya Lîstinê biguherînin, ev herdu jî dikarin bandorê li xuyangiya vîdyoya we bikin.

Li jêr Dîmendera Medyayê, li ser menuya daketî ya Pîvana Temaşevan bikirtînin, û piştrast bikin ku wêne li ser Li gorî 100% an 100% were danîn. Tiştek ji% 100 jorî dê bibe sedema pixelasyonê, lê tenê bi riya Temaşeker; her hinardekirina vîdyoya we dê %100 be û paqij û zelal xuya bike.

Li kêleka Pîvana Temaşevana ya daketî Qalîteya Playback Viewer heye. , dihêle hûn gava ku hûn wê di hundurê After Effects de dilîzin çareseriya vîdyoyê biguhezînin. Dema ku ev di pixelasyonê de encam dide, ew rêyek fantastîk e ku hûn vîdyoya xwe ji bo leza anîmasyonê temaşe bikin, nemaze heke hûn bi gelek qat û bandoran re dixebitin. Dîsa, bicîh bikin ku mîheng li ser Tivayî be da ku leyiztina rezîliya herî bilind bibînin.

Beş 3: Alîkarî, Şêweyên Min Hîn Bûyî ne!

Heke hûn' we Pîvana Dîmender û Çareserkirina Veguhastina xwe kontrol kir û wêneyên we hîn jî nezelal in, dibe ku ji ber vê yekê çend sedem hebin.

We Wêneyek Raster Importand

Heke we guhertoyek raster a wêneyê tenê wekî Jpeg an PNG import kiriye, hûn ê nikaribin pîvanê ji %100 zêde bikin bêyî ku kalîteyê winda bikin. Ev ji ber ku pelên JPEG û PNG agahdariya matematîkî ya ku ji bo mezinbûnê hewce ne dihewîne. Ger sedem ev be, hûn ê hewce bikin ku wêneyê ji sedî 100% Pîvana ne zêdetir bihêlin an jî biguhezîninpelê wêneyê.

Binêre_jî: 3 Awayên Afirandina Tevgera Hêdî Di Final Cut Pro X de

Hûn pelek AI-ê bikar tînin

Wek ku me berê jî behs kir, Illustrator bi domdarî şeklên xwe yên vektorê dide, ji ber vê yekê hûn her gav kalîteya herî bilind dibînin. awa. Lêbelê, ji ber ku After Effects şeklên raster bikar tîne, ew her gav nikare agahdariya vektorê di Pelê Adobe Illustrator de bibîne. Ji ber vê yekê, heke hûn pelên AI-yê ji% 100 jortir mezin dikin û ew nezelal in, biçin Beşa 4.

Hûn Klîpên Pêkhatî Bi kar tînin

Tevî ku hûn Tebeqeyên şiklê xwe rasterast di After Effects de ava bikin, ew ê dema ku her klîbên hevedudanî mezin bikin dê şepirze bibin. Dema ku şiklên ku hûn di AE-yê de diafirînin vektorîbûn in (agahdariya matematîkî vedihewîne), klûbek hevedudanî qatek rasterîzekirî ye; AE agahdariya pixel dixwîne. Dilnigeran nebe; hûn hîn jî dikarin klîpên hevedudanî bikar bînin û dîmenek paqij biafirînin.

Beş 4: Meriv çawa Vektor û Şiklên Blûrî di AE de (bi vîdyoyê) rast bikin

Heke hûn sêwiranek AI-ê bikar tînin an Compound Clip, çareseriya pirsgirêka weya şiklê weya yek e. Tiştê ku divê hûn bikin ev e ku ji After Effects re bibêjin ku bi domdarî şeklan bide çêkirin û nîşanî daneyên matematîkî bide.

  1. Pîvana Dîmendera Medyayê û Lêxistin kontrol bikin. 100% in.
  2. Piştrast bikin ku guhêrbarên we vekirî ne, bi tikandina rastê ya jorê ya panela Qat û bijartina Switches .
  3. Bikirtînin li ser îkona stêrka piçûk a li kêleka Qatê şêrîn.
  4. Heke klîpeke hevedudanî bikar bînin, stêrka li ser kompîturê bikirtînin ûher qat di hundurê wê de.

Di karê we de pirsgirêkek mîna After Effects Tevliheviyên tewra tewra dikare panîkê çêbike, nemaze heke hûn nebawer in ku çima ew e. diqewime. Çi afirandina şeklan rasterast di AE de an jî îtxalkirina pelên Illustrator, hilberandina vîdyoya herî kalîteyê ji bo we û temaşevanên we girîng e. Niha hûn vê çareseriya hêsan dizanin; tu dikarî bi zelaliyeke nû vegerî ser sererastkirinê.

David Romero

David Romero fîlimçêkerek demsalî û afirînerê naveroka vîdyoyê ye ku xwedan ezmûna 15 salan di pîşesaziyê de ye. Hezkirina wî ya ji çîrokbêjiya dîtbarî re bûye sedem ku ew li ser projeyan bixebite ji kurtefîlm û belgefîlman bigire heya vîdyoyên muzîkê û reklaman.Di dirêjahiya kariyera xwe de, David ji ber baldariya xwe ya li ser hûrgulî û jêhatîbûna çêkirina naveroka dîtbarî ya balkêş navûdengek bi dest xistiye. Ew her gav li lêgerîna amûr û teknîkên nû ye ku hunera xwe zêde bike, ji ber vê yekê ew di şablon û pêşekên vîdyoyê yên premium, wêneyên stok, deng û dîmenan de bûye pispor.Meraqa David ji bo parvekirina zanîn û pisporiya xwe bi kesên din re ev e ku ew hişt ku ew bloga xwe biafirîne, ku ew bi rêkûpêk serişte, hîle û têgihîştina li ser hemî tiştên hilberîna vîdyoyê parve dike. Gava ku ew ne li ser sehnê an jî di jûreya edîtorê de be, hûn dikarin bibînin ku David bi kameraya xwe di dest de li cihên nû digere, her gav li dîmenek bêkêmasî digere.