Fêr bibin ku hûn di After Effects de Tracker Kamera 3D bikar bînin (3 Rastkirinên Destan)

 Fêr bibin ku hûn di After Effects de Tracker Kamera 3D bikar bînin (3 Rastkirinên Destan)

David Romero

Şopkera kameraya Adobe After Effects 3D di nav navberê de pir veşartî ye, lê ew amûrek girîng e ku meriv pê zanibe. Fêrbûna çawaniya bikar anîna şopînerê kameraya 3D dikare we bi saetan bi nivîs û bandorên bi destan ên keyframe di dîmenên we de hilîne, û di vê hînkirinê de, em ê çawa nîşanî we bidin.

Kurteyî

    Beş 1: Şopandina Kamera 3D çi ye?

    Şopkera kameraya 3D ya Adobe After Effects amûrek pir jêhatî ye ku dihêle hûn bi dîjîtal tevgerên kameraya ku ji bo kişandina klîba xwe tê bikar anîn bişopînin. Dibe ku hûn bi pergalên şopandina After Effects yên din re nas bin, û ev teknîk jî bi vî rengî ye. Berevajî şopgerên din, ku li ser bingeha tevgera 2D framên sereke çêdikin, şopînera kameraya 3D tevgera pêş û paş jî dişopîne.

    Şopkera kameraya 3D bi piranî ji bo lêzêdekirina hêmanan li dîmenên ku kamera pêş ve dişopîne tê bikar anîn/ paşveçûn an zoom in/out. Wekî ku hûn difikirin, ev amûr dema ku bandorên taybetî li dîmenek zêde dike pir tê bikar anîn. Em ê bingehên karanîna şopînera kameraya 3D ya After Effects nîşanî we bidin da ku hûn bi pratîk û afirîneriyê kompozîsyonên ecêb hilberînin.

    Beş 2: 3 Rêyên Bikaranîna Şopandina Kamera 3D di After Effects de

    Gava 1: Şopandina Klîba Xwe

    Gava yekem ji bo lêzêdekirina hêmanekê li Dîmena xwe ew e ku hûn klîba xwe bişopînin. After Effects dê vê yekê bi bijartina deverên cihêreng ên di klîba xwe de bike û wan nîşankeran bişopîneÇarçove bi Çarçove.

    Gava yekem ji bo lêzêdekirina hêmanekê li dîmena xwe şopandina klîba xwe ye. Piştî Effects dê vê yekê bi bijartina deverên cihê yên di klîba xwe de bike û wan nîşankeran çarçowe bi çarçowe bişopîne.

    1. Ligel ku klîba we di rêzika demê de hatî guherandin, panela Track bi tikandina Pencere > Şopdar .
    2. Di panela Şopandinê de, bikirtînin Kamera bişopînin .
    3. Biçin panela Kontrola Bandoran û kontrol bikin. Xalên Bişopandinê render bikin box.
    4. Li benda After Effects bisekinin ku klîba we analîz bike. Ev dikare çend hûrdeman bigire, li gorî dirêjî û tevliheviya tevgerê ya di dîmenên we de.
    5. Dema ku ew temam bû, AE dê nîşangirên piçûk li seranserê klîba we bi cîh bike.
    6. Kursora xwe li ser nîşankeran bihêle ji bo dîtina xeleka sor a biçûk û sêgoşeyekê xuya dike. Jê re Balafira Zemînê tê gotin û ji AE re dibêje ku çi di klîbê de wekî 'erdê' ku hêmana we lê rûne tê hesibandin.
    7. Herêmek nêzîkê cihê ku hûn dixwazin element di hundurê we de rûne hilbijêrin. kişandin, û bikirtînin da ku dîmen bi xeleka sor nîşan bidin.
    8. Ji bo gava din, hûn hewce ne ku hûn nivîsê lê zêde bikin, yek hişk, an jî null hilbijêrin. Pêngavên jêrîn bişopînin.

    Gavek 2: Zêdekirina Nivîsê li Dîmena xwe

    Heke hûn dixwazin Nivîsarê li Dîmena xwe zêde bikin, girîng e ku hûn li ser peyamên ku hûn bikar tînin bifikirin; ev teknîk ji bo sernavên kurt û sade yên wekî nav û cihan çêtirîn e.

    1. Ligel ku devera we di navtemaşeker, li hundurê çembera sor rast-klîk bike û hilbijêre ku Nivîs biafirîne .
    2. Di rêzika demê de qata Nivîs ya nû hilbijêrin û li ser nivîsarê du caran bikirtînin da ku wê xweş bike.
    3. Di Pêla qatê de, vebijarkên Veguhertin ji bo nivîsê davêjin û Scale (S), Zivirandin (R), û Pozîsyona (P) ya sernavê te heya ku li cihê ku tu dixwazî ​​rûne.
    4. Heta ku hûn ji pêkhatina xwe kêfxweş bibin, bandorên din li sernavê xwe zêde bikin, wek Stroke , Texture , Bevel , hwd. .
    5. Heke hûn dixwazin Siya li sernavê xwe zêde bikin, ( Command+C an Control+C ) kopî bikin û ( Ferman+V an Kontrol+V ) qatê nivîsa xwe.
    6. Zivirandin û Position ya qata duyemîn eyar bikin. da ku ew di pozîsyona siyê de rûne.
    7. Qutika kontrolê ya Rengên Astengkirinê bikirtînin û nivîsê ber bi siyê ve dirêj bikin.
    8. Rengê eyar bikin. 11> û Taqilî heta ku hûn ji awirê kêfxweş bibin.

    Gavek 3: Zêdekirina Solidek li Dîmena xwe

    Zêdekirina a qatek zexm li dîmena we dikare ji we re bibe alîkar ku hûn çend tiştan bikin, lê ya ku herî zêde tê bikar anîn çêkirina pêş-komên xwerû ye. Bi karanînek zexm, hûn dikarin wêne û grafîkên ku dikarin paşê werin guherandin li dîmenê xwe zêde bikin.

    1. Ligel ku devera we di temaşekerê de hatî hilbijartin, rast-klîk bike û hilbijêre CareSolid .
    2. Şileka Square Solid dê li ser ekranê xuya bibe. Bi karanîna vebijarkên Veguhertin , cîhê xwe di dîmena xwe de bi cih bikin.
    3. Heke hûn wêneyek an wêneyek bi mezinahîyek taybetî lê zêde bikin, pêdivî ye ku pîvan wekî wêneyê be. Hûn dikarin bi tikandina Layer > Mîhengên Solid & gt; Eyar Width & amp; Bilindahî .
    4. Dema ku hûn ji pozîsyona xweya zexm dilxweş bin, di rêzika demê de rast-klîk bikin û Pêşkêşî hilbijêrin.
    5. Di qutiya ku vedibe de, piştrast bikin ku hûn hilbijêrin Hemû Taybetmendiyan Bihêlin . Tevgera dîmena we dê dîsa jî bi heman awayî bixebite, lê hûn niha dikarin ji bo tiştek balkêştir tîrêjê biguhezînin.
    6. Du bikirtînin da ku kompozîsyona zexm di rêzika demê de vekin.
    7. Qaba Solid jêbibe û grafîk an wêneya xwe bikişîne ser rêzika demê.
    8. Wêne pîvaz bike ku li gorî mezinahiya kompozîsyonê be.
    9. Vegere ser wextê sereke û divê wêneya te niha di dîmena te de be. Dibe ku hûn bixwazin Zivirandinê , Pîvana, û Position dîsa eyar bikin.

    Gavek 4: Zêdekirina Nullekê li Dîmena Xwe

    Qatek null qatek nexuyayî ye ku dikare hemî taybetmendiyên her qatek din biparêze. Hûn dikarin xalên şopandina xwe li qatek veşartî lê zêde bikin û hêmanên din ên ku hûn dixwazin bi null ve girêdin.

    Binêre_jî: Flow After Effects Extension Review
    1. Bi xeleka sor ya ku di temaşevan de hatî hilbijartin, rast-klîk bikin û hilbijêrin. ber Null biafirîne .
    2. Hemûmanên din li dîmenê zêde bikin, pê ewle bin ku hûn qutiya kontrolê ya 3D kontrol bikin.
    3. Whip ji bo qatên ku we afirandine û wan bi Qaba xweya null ve girêdin.
    4. Hemû hêmanên ku hûn bi nullê xwe ve girêdin dê li pey anîmasyona ku we çêkiriye bişopînin.

    Beş 3: Pirsgirêkên Şopandina Kamera 3D ya After Effects çareser bikin

    Dema ku şopandina kameraya 3D amûrek hêzdar e, encam pir li gorî dîmenên we ne. Dibe ku çend sedem hebin ku şopandina kameraya 3D têk diçe an bi awayê ku hûn hêvî dikin kar nake, ji ber vê yekê me navnîşek şîretên bilezkirina kêşeyan berhev dike da ku di rê de alîkariya we bike.

    Nikare Hilbijêre Xalên Şopandinê

    Heke hûn dikarin xalên şopandinê li seranserê Wêneyê xwe bibînin, lê hûn nikaribin çembera sor ku hûn nivîsa xwe lê zêde bikin bibînin, îhtîmal e ku ew bi hilbijartina qatên we re çêbibe.

    Binêre_jî: 25 Enerjîk & amp; Groovy Royalty Free Dance Muzika Ji bo Vîdyoyên Partiyê
    1. Her tiştî bikirtînin, da ku tiştek neyê hilbijartin.
    2. Klîba medyaya xweya orîjînal di rêzika demê de hilbijêrin.
    3. Di panela Kontrola Bandora de, li ser <10 bikirtînin>Efekt Tracker .
    4. Niha hûn dikarin nivîsa xwe li wêneyê zêde bikin.

    Şopandina Kamera 3D Nexebite

    Gelek sedem hene ku AE dibe ku di şîrovekirina dîmenên we û dîtina xalên şopandina zelal de pirsgirêkên wan hebin, ku piraniya wan çareseriyek heye:

    Klîpên berovajîkirî

    Heke hûn bi karanîna dron an kamerayên çalakiyê yên mîna ewGoPro, hûn belkî bi guheztina lensê ya ku van kamerayan çêdikin nas dikin. Fîşek guheztin dikare ji AE re bibe pirsgirêk û dibe ku rê li ber ku Tracker bi bandor bixebite. Beriya ku hûn şopgerê lê zêde bikin, di wêneya xwe de guheztin kêm bikin.

    Guhertinên dramatîk ên di Tevgerê de

    Guhertinên mezin di leza an rêgezê de di kişandina we de jî dikarin bibin sedema AE-yê piçek ser esh. Amûra şopînerê 3D bi tevgerên kamerayê yên birêkûpêk û domdar çêtirîn dixebite, ji ber vê yekê dema ku fîşekên xwe dikişîne vê yekê ji bîr mekin. Heke hûn dixwazin dîmenên we lerz bin, wek nimûne, di fîlimek dîmenek ku hatiye dîtin de, lê dîsa jî hûn dixwazin tiştan li Dîmena xwe zêde bikin, bifikirin ku di guherandinê de bandora destan zêde bikin.

    Agahdariya Têrê nake

    Carinan AE dê di şopandina fîşeka we de pirsgirêkek çêbibe heke agahdariya têr tune ku wiya bike. Ev dibe ku di Wêneyê we de ji hêla tiştên hêmanan ve hindik be an jî ew wêne pir tarî/ronahî ye ku nîşankerên zelal bibîne.

    Yek rêyek ku ji bo alîkariya After Effects bi van dîmenên dijwartir re bibe alîkar ev e ku meriv bi tundî veguhezîne hêmanên rengîn ên di kişandina xwe de, wek berevajî û ronahiyê, û berî ku bandora kameraya 3D zêde bikin, pêşdixin. Dema ku we pêş-kompêk bişopîne, hûn dikarin bandorên rengan jêbikin.

    Şopkera Kamera 3D Diqelişe

    Eger 3D Kamera Tracker çend caran têk diçe, çend tişt hene ku hûn dikarin biceribînin;

    1. Klîba xwe pêşdixe, hemî taybetmendiyan biguhezîneberhevoka nû.
    2. Heke hûn bandorên zêde li ser klîba xwe bikar tînin, berî şopandinê biceribînin ku wan biqewirînin.
    3. Parast bikin ku çareseriya klîbê bi kompozîsyonê re li hev dike. Biçe Pêksazkirin > Mîhengên Pêkhatinê > Peynî û Bilindî li gorî vê yekê eyar bikin.
    4. Piştrast bikin ku klîba we ne pir dirêj û ne pir mezin e.
    5. Parastina nermalava weya After Effects heta roja îroyîn.
    6. Kontrol bikin ku têra bîra we heye ku hûn çalakiyê biqedînin.
    7. RAM-ya ku ji After Effects re hatî veqetandin zêde bikin.

    Ji bo hûrguliyên bêtir, binihêrin tutoriya me ya zêde ji bo hînbûna zêdetir li ser çareserkirina pirsgirêka RAM û xeletiyên pêşdîtinê yên di After Effects de.


    Şopkera kamerayê After Effects 3D amûrek pir bi hêz e ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn nivîs, wêne û taybetî yên balkêş û trendy lê zêde bikin. bandorên li ser dîmenên we. Me sê awayan nîşanî we da ku hûn şopgerê bikar bînin, û naha ew di destê we de ye ku hûn afirîneriya xwe û jêhatîbûna xwe ya nû bikar bînin da ku temaşevanên xwe tevbigerin.

    David Romero

    David Romero fîlimçêkerek demsalî û afirînerê naveroka vîdyoyê ye ku xwedan ezmûna 15 salan di pîşesaziyê de ye. Hezkirina wî ya ji çîrokbêjiya dîtbarî re bûye sedem ku ew li ser projeyan bixebite ji kurtefîlm û belgefîlman bigire heya vîdyoyên muzîkê û reklaman.Di dirêjahiya kariyera xwe de, David ji ber baldariya xwe ya li ser hûrgulî û jêhatîbûna çêkirina naveroka dîtbarî ya balkêş navûdengek bi dest xistiye. Ew her gav li lêgerîna amûr û teknîkên nû ye ku hunera xwe zêde bike, ji ber vê yekê ew di şablon û pêşekên vîdyoyê yên premium, wêneyên stok, deng û dîmenan de bûye pispor.Meraqa David ji bo parvekirina zanîn û pisporiya xwe bi kesên din re ev e ku ew hişt ku ew bloga xwe biafirîne, ku ew bi rêkûpêk serişte, hîle û têgihîştina li ser hemî tiştên hilberîna vîdyoyê parve dike. Gava ku ew ne li ser sehnê an jî di jûreya edîtorê de be, hûn dikarin bibînin ku David bi kameraya xwe di dest de li cihên nû digere, her gav li dîmenek bêkêmasî digere.