After Effects에서 2D 폭발 효과를 만들기 위한 초보자 가이드

 After Effects에서 2D 폭발 효과를 만들기 위한 초보자 가이드

David Romero

After Effects를 사용하는 동안 폭발을 일으키는 것은 거의 확실합니다. 액션으로 가득 찬 단편 영화를 만들든 기발한 텍스트 기반 모션 그래픽을 만들든 폭발은 매우 다양한 용도로 사용할 수 있으며 디자인할 방법도 많습니다. 이 튜토리얼에서는 처음부터 After Effects에서 2D 폭발을 생성하는 한 가지 방법과 이를 모션 배열 라이브러리의 요소와 결합하여 더욱 생동감 있게 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 이 튜토리얼의 가장 좋은 점은 플러그인이 필요하지 않고 After Effects 내에서 완전히 만들어졌다는 것이므로 본격적으로 살펴보겠습니다.

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1부: 처음부터 After Effects에서 폭발을 만드는 방법

  1. 1920×1080 구성에서 새 단색을 만듭니다 . 색상은 나중에 변경할 수 있으므로 실제로는 중요하지 않습니다.
  2. 효과 > 시뮬레이션 > 파티클 시스템 2 .
  3. 재생 헤드 를 타임라인의 시작 부분으로 이동합니다. 이제 파티클 시스템 2 의 효과 컨트롤로 이동하여 대부분의 효과를 살펴보겠습니다.
  4. 출생률 키프레임 추가 0 으로 설정합니다.
  5. 장수를 3.5 로 설정합니다.
  6. 반지름 X를 0 으로 설정하고 반지름 Y를 0 .
  7. Physics 섹션에서 Velocity 에 키프레임을 추가하고 0 으로 설정합니다.
  8. Gravity 설정 0 ,
  9. Resistance 에 키프레임을 추가하고 4.7 .
  10. 방향을 0으로 설정 .
  11. 입자 내에서 입자 유형을 렌즈 볼록으로 설정 .
  12. 생성 크기를 0 으로 설정하고 키프레임을 추가합니다 .
  13. 죽음 크기를 0 으로 설정하고 키프레임을 추가 .
  14. 크기 편차를 100%로 설정 .
  15. 최대 불투명도를 100%로 설정 .
  16. <3으로 설정>Random seed to 430 .
  17. 이제 애니메이션을 추가할 시간입니다. 타임라인을 따라 4프레임을 이동하고 U 를 눌러 키프레임으로 변경한 매개변수만 불러옵니다.
  18. 생성률을 22 로 설정합니다. .
  19. 속도를 3.1 로 설정합니다.
  20. 저항을 199로 설정합니다 .
  21. 생성 크기를 설정합니다 0.58 .
  22. 이제 또 다른 2프레임을 이동 하여 재생 헤드가 6프레임이 되도록 합니다. Birth Rate를 0으로 설정하고 오른쪽으로 Easy Ease를 설정합니다. -키프레임을 클릭하고 Ease Ease 를 선택합니다.
  23. 두 번째 저항 키프레임 에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Easy Ease In 을 선택합니다.

이러한 설정을 통해 파티클이 폭발하여 생명을 얻은 다음 사라지는 모습을 꽤 잘 이해할 수 있습니다. 이러한 설정을 가지고 놀면서 다양한 효과를 만들 수 있습니다. 수명, 무작위 시드 및 속도 값을 조정하여 다양한 유형의 폭발을 탐색해 보세요. 파티클 유형을 변경하여 다른 모양을 가지고 놀 수도 있습니다.

폭발을 더 구체화하기 위해 몇 가지 추가 요소를 추가하고colors.

  1. 색상을 변경하려면 생성 > Fill .
  2. 색상 에 키프레임을 추가하고 18프레임에 걸쳐 원하는 끝 색상으로 변경하여 한 색상으로 시작하여 다른 색상으로 전환되도록 합니다. . 예를 들어 회색으로 바래기 전에 주황색이 밝게 깜박입니다.
  3. 색상을 수정하려면 스타일화 > 글로우 .
  4. 글로우 임계값을 10%로 설정 .
  5. 반경을 100으로 설정 .
  6. 설정 글로우 강도를 0.6 으로 설정하고 키프레임을 추가합니다 . 시간이 지남에 따라 0 으로 페이드합니다.
  7. 추가 레이어를 추가하려면 레이어를 복제 하고 새 레이어의 임의 시드 를 다음으로 변경합니다. 폭발의 모양을 변경합니다.
  8. 새 레이어의 배율을 줄이고 첫 번째 레이어보다 작게 만들고 맨 위로 이동 합니다. 타임라인.
  9. 색상 을 더 밝은 음영으로 변경합니다.
  10. 다시 복제 하고 스택 맨 위로 다시 드래그한 다음 축소 하여 3개의 레이어가 있습니다.
  11. 임의 시드 를 다른 난수로 변경하여 모양을 변경합니다. 광선 효과를 제거하여 더 납작하고 2D 레이어를 만들어 보세요.
  12. 모션 블러 를 모든 레이어에 추가하여 사실적인 움직임 감각을 얻으세요.
  13. 자유롭게 실험해 보세요. 레이어의 타이밍, 크기 및 색상을 사용하여 After Effects에서 정말 독특한 2D 폭발을 만들 수 있습니다.

2부: 모션 배열 요소를 사용하여폭발 효과 향상

처음부터 폭발 애니메이션을 만든 후에는 Motion Array 라이브러리를 살펴보고 더 많은 요소를 추가하여 향상시킵니다. 예를 들어 녹색 화면을 배경으로 촬영된 요소에서 좀 더 사실적인 연기를 추가할 수 있습니다. 또는 폭발음 효과를 추가하여 더 몰입감을 느낄 수 있습니다. 이렇게 하려면 모션 어레이 라이브러리에서 소리가 마음에 드는 폭발음 효과를 찾아 다운로드합니다.

  1. 음향 효과를 After Effects 프로젝트로 가져옵니다 .
  2. 오디오 클립 을 타임라인으로 드래그합니다.
  3. 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하여 폭발의 시각 효과와 정렬합니다.

만족스러운 경우 최종 프로젝트를 단색 배경의 폭발로 내보내거나 다른 영상에 오버레이할 수 있는 투명한 배경으로 내보냅니다.

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재미 폭발 애니메이션의 핵심은 효과의 다양성입니다. 간단한 2D 애니메이션을 만들든 액션 영화를 위한 사실적인 폭발을 만들든 할 수 있는 일이 많습니다. 다른 가이드에서 더 많은 영감을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 폭발적인 로고로 브랜딩에 역동성을 더하는 것은 어떨까요? 아니면 이미 존재하는 만화 폭발 팩을 사용하기 위해 Motion Array 라이브러리에 뛰어들고 싶습니까? 선택은 프로젝트에 따라 다르므로 몰입하고 즐기십시오.

David Romero

David Romero는 업계에서 15년 이상의 경험을 가진 노련한 영화 제작자이자 비디오 콘텐츠 제작자입니다. 시각적 스토리텔링에 대한 그의 사랑은 단편 영화와 다큐멘터리에서 뮤직 비디오와 광고에 이르기까지 다양한 프로젝트에 참여하도록 이끌었습니다.그의 경력 전반에 걸쳐 David는 세부 사항에 대한 관심과 시각적으로 놀라운 콘텐츠를 만드는 능력으로 명성을 얻었습니다. 그는 항상 자신의 기술을 향상시키기 위한 새로운 도구와 기술을 찾고 있으며, 이것이 그가 프리미엄 비디오 템플릿과 사전 설정, 스톡 이미지, 오디오 및 푸티지의 전문가가 된 이유입니다.자신의 지식과 전문 지식을 다른 사람들과 공유하려는 David의 열정은 그가 자신의 블로그를 만들게 하여 비디오 제작에 관한 모든 것에 대한 팁, 요령 및 통찰력을 정기적으로 공유합니다. 촬영장이나 편집실에 있지 않을 때 David는 손에 카메라를 들고 새로운 장소를 탐색하며 항상 완벽한 장면을 찾습니다.